Öppna Roblox Studio och öppna din plats .
2
Använd Udim2 funktionen för att skapa en plats för din GUI . Till exempel kan du använda följande kod :
lokala r = Instance.new ( " Frame " ) katalog
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog
" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " kodrad representerar där det grafiska gränssnittet kommer att visas på din plats . Flytta GUI runt din plats , ändra " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " nummer . Varje siffra representerar en koordinat; genom att ändra de nummer du kommer att ändra placeringen av det grafiska gränssnittet . Addera 3
Skapa en rektangulär ram för din GUI som kommer att visas när en spelare ansluter till din plats . Använd till exempel följande kod :
game.Players.PlayerAdded : anslut ( function ( spelare ) katalog
lokala f = Instance.new ( " Frame " ) katalog
lokal s = Instance.new ( " ScreenGui " ) katalog
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog
f.Size = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog
slut ) katalog
" game.Players.PlayerAdded : ansluta ( function ( spelare ) " kommandot är det som talar om för din GUI för att starta när en spelare ansluter till din plats .
" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . representerar storleken på GUI ändra siffrorna i raden av kod kommer att ändra storleken på GUI
4
Skapa knapp ingångar för din GUI använd till exempel följande kod :
game.Players.PlayerAdded : anslut ( function ( spelare ) katalog
lokala f = Instance.new ( " TextButton " ) katalog
lokala s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0.1 , 0 , 0.1 , 0 ) katalog
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 ) katalog
f.MouseButton1Down : anslut ( function ( ) katalog
print ( " Du klickade en text GUI ! " )
slut ) katalog
slut ) katalog
" f.MouseButton1Down : anslut ( function ( ) katalog
print ( " Du klickade en text GUI " )
slut ) " kod talar om för GUI till utgång " du klickade på en text GUI " när användaren vänster - klick på det grafiska gränssnittet . Du kan ändra texten till vad du vill. Du kan också tilldela en åtgärd för höger musknapp genom att använda " f.MouseButton2Down " -funktion . "Kommandot .
5
Klicka på" Spara " för att spara det grafiska gränssnittet på din plats .
Addera