Hobbyer och intressen

Hur man gör GUI Work i Roblox

GUI Står för grafiska användargränssnitt; Du kan skapa och använda GUI är i online- 3 - D virtuell värld av " Roblox . " För att skapa ett GUI , måste du först utforma sin form , dess etikett och några knappar som du kommer att kräva . En GUI kan endast genomföras i 2 - D och kommer att behålla sin inriktning , oavsett var du är i förhållande till den. Instruktioner
1

Öppna Roblox Studio och öppna din plats .
2

Använd Udim2 funktionen för att skapa en plats för din GUI . Till exempel kan du använda följande kod :

lokala r = Instance.new ( " Frame " ) katalog

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog

" r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " kodrad representerar där det grafiska gränssnittet kommer att visas på din plats . Flytta GUI runt din plats , ändra " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " nummer . Varje siffra representerar en koordinat; genom att ändra de nummer du kommer att ändra placeringen av det grafiska gränssnittet . Addera 3

Skapa en rektangulär ram för din GUI som kommer att visas när en spelare ansluter till din plats . Använd till exempel följande kod :

game.Players.PlayerAdded : anslut ( function ( spelare ) katalog

lokala f = Instance.new ( " Frame " ) katalog

lokal s = Instance.new ( " ScreenGui " ) katalog

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog

f.Size = UDim2.new ( 0.5 , 0 , 0,5 , 0 ) katalog

slut ) katalog

" game.Players.PlayerAdded : ansluta ( function ( spelare ) " kommandot är det som talar om för din GUI för att starta när en spelare ansluter till din plats .

" r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . representerar storleken på GUI ändra siffrorna i raden av kod kommer att ändra storleken på GUI
4

Skapa knapp ingångar för din GUI använd till exempel följande kod :

game.Players.PlayerAdded : anslut ( function ( spelare ) katalog

lokala f = Instance.new ( " TextButton " ) katalog

lokala s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0.1 , 0 , 0.1 , 0 ) katalog

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 ) katalog

f.MouseButton1Down : anslut ( function ( ) katalog

print ( " Du klickade en text GUI ! " )

slut ) katalog

slut ) katalog

" f.MouseButton1Down : anslut ( function ( ) katalog

print ( " Du klickade en text GUI " )

slut ) " kod talar om för GUI till utgång " du klickade på en text GUI " när användaren vänster - klick på det grafiska gränssnittet . Du kan ändra texten till vad du vill. Du kan också tilldela en åtgärd för höger musknapp genom att använda " f.MouseButton2Down " -funktion . "Kommandot .
5

Klicka på" Spara " för att spara det grafiska gränssnittet på din plats .

Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen