Öppna " Garys Mod " mappen . Öppna mappen Models , sedan skapa en ny mapp och kalla den vad du vill . Avsluta mappen modeller och ange mappen Materials . Du kommer att se ett andra modeller mapp . Öppna den och skapa en mapp med ett namn identiskt med den första mappen som du gjort .
2
Öppna programmet Milkshape 3D . Addera 3
Under fliken Modeller , klicka " Box " och rita en ruta på skärmen som är ungefär fyra rutor lång och tre rutor hög.
4
Klicka på " gemensamma " och placera en skarv i skärningspunkten mellan " X " i mitten av rutan som du ritade .
5
Klicka på " Select " och sedan " Group " längst ner , och klicka sedan på torget för att markera boxen och det gemensamma .
6
Klicka på fliken " Joints " . Klicka på " Assign " och sedan "Set Delad . "
7
Öppna programmet VTFEdit och öppna en bild som du vill replikera i " Garys Mod . " Under Arkiv-menyn , klicka på " Importera " och skicka den via " Garys Mod " mappen , följt av mappen Materials , följt av mappen modeller . Spara bilden i den mapp som du har skapat , och namnge bilden efter den mappen . Lägg till texten " _texture " efter bildens namn .
8
Klicka på "Verktyg " på VTFEdit . Under fliken Alternativ i fönstret som visas väljer du " Vertext Generisk , " och klicka sedan på " Skapa ". Spara bilden i samma fil som du sparade " _texture " filen .
9
Återgå till Milkshape 3D . På fliken Material , klicka på "Nytt ". Klicka på "
Klicka på " Tilldela " på fliken Material i Milkshape 3D .
exportera bilden till en ny mapp på skrivbordet . Ett fönster visas där du för specifikationer; välj " Reference , " välja bort " Sekvens " och klicka på " OK . "
Exportera filen en andra gång , men lägg till " _collision " efter texten . Spara den i den nya mappen på skrivbordet .
Öppna Anteckningar . Klistra in den här koden i dokumentet :
$ Modelname " /YourModel //YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modeller //YourModel "
$ skala 1,0
$ surfaceprop "Metal "
$ kropp " Body" " /YourModel.smd "
$ sekvens " tomgång " " /YourModel.smd " fps 30
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ massa 40
}
Gå till " Redigera " och sedan " Ersätt , " och typ " /YourModel "i fältet Sök . Ersätt det med "test " och klicka på " Ersätt alla . " Spara mappen till skrivbordet ny mapp . Spara filen som compile.cq och byta flik för att välja " Alla filer har valts. "
Öppna program GUIStudios . Välj vilket spel du har : . Orange Box eller Half-Life
Öppna filen gameinfo , som ligger i " Garys Mod " mappen
Öppna kompilering . . cq -filen som du sparade på skrivbordet ny mapp .
Klicka på " Kompilera i GUIStudios . "
Öppna " Garys Mod " mappen och kopiera mappen . med alla de bilder som du skapat
Öppna info dokumentet i " Garys Mod " mappen och lägga till denna kod :
" 0 "
(
" Information "
(
" Version " " 1 "
" namn " "test "
)
" Poster "
(
" 1 "
(
" Model " " models/Name/Name.md1 "
) katalog
) katalog
)
Byt ut " namn " ord med namnen på de mappar som du har skapat i Models -mappen i " Garys Mod . "
Testa din bild genom att öppna den i " Garys Mod . " Addera
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22