Hobbyer och intressen

Hur kan jag göra 3D Mods för GTA : San Andreas

Remodeling dataspel är en allt vanligare senaste tiden bland spelare ? . Medan många spel har potential för oberoende modifieringar , de mest populära spelen till mod är den " sandlåda " titlar , såsom " Grand Theft Auto " serien. Skapa en 3 - D-modellen kan vara en svår och tidskrävande process, men det kan också vara givande. För " Grand Theft Auto : San Andreas , " metod modell skapas det är enklare än de flesta , men också kräver lite finess och patience.Things du behöver
3D Studios Max
KAM Scripts ( en samling av GTA modeller och texturer )
Visa mer instruktioner
Förbereda modell
en

Öppna 3D Studios . Välj " File " och " Importera " från KAM manus . Detta kommer att bli en direkt konvertering , så tryck på " Ctrl + A " , sedan avmarkera maska ​​genom att hålla " Alt " -knappen och klicka på din mesh . Tryck på " Delete " för att ta bort den ursprungliga boneset , lämnar önskad mask
2

Importera en modell från " GTA : San Andreas " . och , med hjälp av " Rotera " och " Move " kommandon , rikta din mesh med modellen från " GTA " exakt. Det måste vara så exakt som möjligt , annars kommer det att finnas många tekniska problem med den slutliga produkten . Addera 3

Rikta dina modeller perfekt . Du måste byta perspektiv mellan ståndpunkter för att uppnå exakt positionering . Högerklickapå " Viewport " namn , till exempel " Perspektiv " och välja en annan vy.

Återställ " Pivot Position " och " Rotation " till 0.0 , 0.0 , 0.0.To åstadkomma detta , gå till " Hierarki Panel " och väljer modell , klicka sedan på " Justera Pivot Only . "
4

Högerklickapå " Viewport " att välja torget bredvid " Move " och ändra värden " X ", " Y " och " Z " till 0 . Upprepa denna process med " Rotation ". Lämna " Justera Pivot Only" genom att klicka på den igen , och gå till " Verktyg " fliken. Välj din modell och tryck sedan på " Reset XForm , " Tryck sedan på " Reset Selected . "
Rigg modell
5

Klicka på den flådda karaktär , den modell som du importerat direkt från " San Andreas " och gå till " ändringsbar Mesh" i " modifierare" fliken. Välj " Okej " När dialogrutan visas . Gå till " Vertex Mode" från "Meny " och välj hela mesh . Detta kommer att orsaka verticles , eller "prickar " till alla röda.
6

Gå till " Bifoga " alternativ och väljer modell under menyn " Redigera geometri . " Återigen , välj " Okej " i dialogrutan . Tryck sedan på "Ta bort " nyckeln och den ursprungliga flådda fotgängare modell kommer att raderas. Nu är du bara ser din modell med skelettet på den. Avsluta " Bifoga " funktion genom att klicka på den igen och sedan lämna " Vertex läge . "
7

Undersök ditt arbete och se till att allt är som du vill ha det . Var uppmärksam på kroppen och se till att ingenting har gått fel i överföringen , såsom pixellation eller skadade data . Från och med nu , är det modellen tekniskt komplett . Men eftersom du använt en annan modell för att förvärva rörelsen programmering , kommer din modell att försöka röra sig på samma sätt , vilket leder till fel och buggar , som den nya karaktären inte har samma kroppsbyggnad som den ursprungliga modellen . Du kommer att behöva rätta till förflyttning av din karaktär genom att manipulera verticles .
8

Klicka på alternativet " Verticles " från " Skin Modifier " meny. De problematiska områden tenderar att vara leder och centra för rörelse , till exempel höfter och lår . I detta exempel, att inriktas på låret. Gå kolla in " vänster lår , " väljs från " sidomenyn. " Det kommer att finnas massor av verticles som utgör det vänstra låret , markerade i gult . Du kommer att märka att det finns även punkter som inte borde vara där , till exempel verticles som hör hemma i det högra låret . Detta är en potentiell tekniskt fel , eftersom du inte kan flytta din vänstra låret och har din rätt att flytta på samma sätt vid samma tidpunkt . Välj dessa oseriösa verticles och tilldela dem till den högra låret . Upprepa denna process för resten av kroppen , med särskild uppmärksamhet på problemområden som armar och överkropp .
9

Exportera din modell till " GTA " spelfilen . För att göra detta , öppna " DFF IO " från Kam s Scripts ( igen , kommer detta att vara fotgängare modellen ) . Klicka på " Model " bara , och i " DFF IO " dialog , välj " GTA : San Andreas " som destination för modellen . Välj " Hoppa över COL " och klicka sedan på " Bones /Skin Exportera . " Välj destinationsmapp " Modeller " i " GTA " programfiler , och det kommer att importeras direkt in i spelet . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen