Hobbyer och intressen

Hur man använder en fysik Armatur Game Engine

I Game Engine är en armatur ett verktyg som gör det möjligt för designers att replikera ragdoll fysik utan att länka varje del av modellen . Genom att agera som benen i en kropp , kan en armatur fungera som en genväg för designers och ett enklare sätt för spelet att bearbeta handlingarna av ragdoll händelsen . Skapa armaturer i ett objekt är en enkel procedur som varje speldesigner kan åstadkomma i Game Engine . Instruktioner
1

Välj " Visa " och sedan " Top " att orientera kameran från ett top -down-läget .
2

Tryck på " space "-knappen , sedan på " Lägg till " i menyn som visas , följt av " armatur . " Addera 3

Klicka på " X- Ray " längst ner till vänster på skärmen för att få en klarare bild av ankaret .

4

Tryck på " fliken " knappen för att öppna redigeringsläget .
5

Tryck på " e "-knappen , sedan på "z " för att skapa en replik av ankaret längs z -axeln .
6

Orient den andra ankar bollen gränsen till botten av torget .
7

Klicka på " Redigera" och sedan " Lägg till Modifier , " sedan " Armature . "
8

Ändra namnet på värdefältet till " Armature . " Se till att kapitalisera ordet .
9

Skapa fler armaturer för varje ben i objektet. Till exempel bör en person ha minst tre armaturer i varje arm : en armatur för benet i överarmen , en andra armatur för benet i underarmen och en tredje armatur att representera handen . Ambitiösa designers kan även lägga till ytterligare armaturer att representera fingrar .
10

Länka varje armatur genom att ansluta de klot i slutet av armaturer tills du har skapat den grundläggande skelettet av objektet .

11

Spara ändringarna för att bevara ankarstrukturditt objekt . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen