Hämta och installera SimObject Creation Kit . Detta är en del av Microsofts ESP Software Developer Kit . 3D- modellering programvara som stöder ESP -formatet är skyldig att göra plan för " Flight Simulator X. " SDK innehåller plug-ins för 3D Studio Max och Photoshop .
2
Anpassa en väg i ditt 3D- modellering programvara . Lägg SDK plugin-katalogen till programmets erkänt stigar . Avsluta och starta om programmet . Det kommer nu att kunna komma åt SDK plug-ins och exportmodelleri ESP -format . Addera 3
Designa utsidan av din plan i ditt 3D- modelleringsprogram. Utvecklaren kit innehåller flera modeller för att komma igång . Några av de " FSX " modeller har även inredning också, men det är bara frivilligt för ditt flygplan .
4
skapa texturer i ett foto manipulation program som har stöd för DDS ( Direct Draw Surface ) format . " Flight Simulator X " använder detta format för sina texturer . Utvecklaren kit innehåller en Photoshop- plugin-program . Ladda och bifoga dina texturer för att din modell i ditt 3D- modelleringsprogram.
5
Använd " XtoMdl " i utvecklaren kit för att påbörja omvandlingen av din färdiga plan för " FSX . " Den kommer att visas på huvudlandningsbanan på Sea- Tac flygplatsen. Redigera " aircraft.cfg " filen för din plan . Den här filen innehåller din planets i spelet statistik inklusive sväng hastighet , maximal flyghastighet , bromsar , bränsleförbrukning och elsystem .
6
Boot " Flight Simulator X " och provköra din nya plan . Addera