Hobbyer och intressen

Hur Texture ett flygplan för FS2004 i Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : A Century of Flight inkluderar Wright Flyer , Ryan NYP " Spirit of St Louis , " Lockheed Vega och DC -3 . I Flight Simulator -serien uppmuntrar sitt samhälle för att skapa nya flygplan , flygplatser och texturer . Flight Simulator 2004 levereras med Gmax , ett 3D-modelleringsverktyg . Med Microsofts 2004 SDK , kan du designa nya flygplan eller skapa nya texturer för historiska flygplan med Gmax.Things du behöver Arkivfoto manipulation programvara
Visa fler Instruktioner
1

ladda ner och installera Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Zip -filen innehåller även Gmax Gamepack SDK . Ladda , redigera och ändra texturer i ditt foto manipulation programvara .
2

Starta Gmax och ladda din otexturerad flygplan . Tryck på " M " att starta Material editorn . Klicka på " Ny " namnge din första material svart . Ändra diffusa färgrutan till R : 12 G : 16 och B : 8 . Markera den första delen av din modell som är svart och klicka på " Apply ". Addera 3

Markera vingarna , tillämpa en " plan UVW mapping , " Välj den högra axeln och klicka på " fit ". Skapa en ny struktur som heter " vingar . " Klicka på " tillämpa textur " på fliken diffus . Välj " WingsDifuse.jpg . " Välj fliken bula och last och tillämpa " WingsBump.jpg . "
4

Välj flygkroppen tillämpa " plan UVW mapping " ytterligare en gång. Namnge ett nytt material : flygkroppen - sidor . Lägg diffus och bump texturer . Välj " 2 - sidig " kryssrutan och applicera materialet till flygplanskroppen . Applicera diffus och bump texturer till resten av din modell . Spara filen när du är klar .
5

Kör " MakeMDL " från SDK och importera din plan . Detta översätter din modell i Flight Simulator 2004 -format . Exportera ditt plan i start flygplatsen . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen