ladda ner och installera Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Zip -filen innehåller även Gmax Gamepack SDK . Ladda , redigera och ändra texturer i ditt foto manipulation programvara .
2
Starta Gmax och ladda din otexturerad flygplan . Tryck på " M " att starta Material editorn . Klicka på " Ny " namnge din första material svart . Ändra diffusa färgrutan till R : 12 G : 16 och B : 8 . Markera den första delen av din modell som är svart och klicka på " Apply ". Addera 3
Markera vingarna , tillämpa en " plan UVW mapping , " Välj den högra axeln och klicka på " fit ". Skapa en ny struktur som heter " vingar . " Klicka på " tillämpa textur " på fliken diffus . Välj " WingsDifuse.jpg . " Välj fliken bula och last och tillämpa " WingsBump.jpg . "
4
Välj flygkroppen tillämpa " plan UVW mapping " ytterligare en gång. Namnge ett nytt material : flygkroppen - sidor . Lägg diffus och bump texturer . Välj " 2 - sidig " kryssrutan och applicera materialet till flygplanskroppen . Applicera diffus och bump texturer till resten av din modell . Spara filen när du är klar .
5
Kör " MakeMDL " från SDK och importera din plan . Detta översätter din modell i Flight Simulator 2004 -format . Exportera ditt plan i start flygplatsen . Addera