Hobbyer och intressen

Hur Mesh objekt i TSRW

TSR Verkstad , eller TSRW , är ett verktyg som skapats av The Sims Resource att förenkla handlingen att skapa eget innehåll , såsom möbler och frisyrer för datorspelet The Sims 3 Även TSRW inte har någon inneboende . ingripande kapacitet , har det utformats för att arbeta med 3D- modellering program som Milkshape 3D . Du behöver en grundläggande förståelse av TSRW , Milkshape 3D och meshing.Things du behöver sälja The Sims 3
TSR Workshop med Milkshape 3D Verkstads plugins
Milkshape 3D ( registrerad version , inte testversion ) katalog 3D-modellering programvara ( om du inte kommer att använda Milkshape 3D mesh skapande )
Visa fler Instruktioner
Kloning ett objekt
1

Klicka på " Skapa nytt projekt " och välj lämplig kategori ( " Hair ", " Tillbehör ", " Objekt " ) från nästa dialogruta .
2

Markera ett objekt för att klona din referensobjekt . Välj något så nära i möjligt i form till det objekt som du vill skapa för att minimera arbetet . Man kunde tekniskt skapa en barstol med användning av en säng , till exempel, men det kommer att vara svårare att skapa den slutliga mesh. Klicka på " Next . " Addera 3

Fyll i " Projektnamn " med ett unikt namn som skiljer sig från alla andra föremål i spelet , även de designade av andra upphovsmän . Handledningen skapa objekt på The Sims Resource rekommenderar ett format som " creatorname_objectname_date_time " .
4

Fyll i " Title " och " Beskrivning ". Dessa kommer att visas för spelare så bör vara beskrivande . Klicka på "Nästa " och klicka sedan på " OK " på sista dialogrutan .
5

Spara projektet som en . v. fil som referens för din nya nät .
6

Klicka på fliken Mesh för att se dina nivåer i detalj , eller bestämningsgränser . Välj en LOD och klicka sedan på knappen Exportera , som ser ut som mappar med en röd pil som pekar bort . Detta kommer att exportera nätet som en . WSO fil . Gör detta för varje LOD , vilket ger var och en separat fil namn .
Redigerar The Mesh
7

Skapa nytt nät med antingen Milkshape eller annat 3D- modelleringsprogram. Du kan använda det ursprungliga objektet som utgångspunkt eller skapa ett nytt nät från grunden .
8

Optimera poly count . Alltför många polys och objektet kommer att sakta ner spelet, men för få och det kommer att se rå och ofärdiga . När du är osäker , hålla total samma som referensobjekt . Milkshape användare kan använda programvarans DirectX Mesh verktyg för att optimera poly räknas . Övriga 3D-modellering programvara kan ha sina egna optimeringsverktyg
9

Öppna nät i Milkshape - . Måste du använda Milkshape för detta steg - och sedan välja Arkiv> Import> TSRW Object . Välj ett av de . WSO filer som du exporterade från TSRW . Du bör nu ha två maskor visas: . Referensobjektoch nya objekt
10

Klicka på fliken Bones . Om inga ben är listade , hoppa över detta steg . Annars klickar du på varje ben och sedan på " SelAssigned . " Om det ursprungliga objektet tänds , är att ben fäst till det objektet. Dubbelklicka på din nya objekt , sedan med ben namnet , sedan på " Tilldela " att tilldela benet till din nya objekt . Exportera som en ny . WSO fil .
11

Upprepa steg 3 och 4 med vardera . WSO fil exporteras från TSRW .
Finishing Din Object
12

Från TSRW , klicka på knappen Importera ligger bredvid Exportera knappen som du använt tidigare . Välj ett av de . WSO filer som du exporterade från Milkshape för att vara säker på att den visar rätt .
13

Klicka på AutogeneSun Shadows knappen som du hittar bredvid knappen Importera . Den har en symbol för två pilar i en cirkel . Detta kommer automatiskt att generera rätt skugga mesh för din nya objekt .
14

Spara dina nya maskor . Du kommer fortfarande att behöva skapa UV- kartor , bump kartor och texturer och sedan slå ihop alla dessa resurser i TSRW att skapa din sista objektet . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen