Klicka på " Skapa nytt projekt " och välj lämplig kategori ( " Hair ", " Tillbehör ", " Objekt " ) från nästa dialogruta .
2
Markera ett objekt för att klona din referensobjekt . Välj något så nära i möjligt i form till det objekt som du vill skapa för att minimera arbetet . Man kunde tekniskt skapa en barstol med användning av en säng , till exempel, men det kommer att vara svårare att skapa den slutliga mesh. Klicka på " Next . " Addera 3
Fyll i " Projektnamn " med ett unikt namn som skiljer sig från alla andra föremål i spelet , även de designade av andra upphovsmän . Handledningen skapa objekt på The Sims Resource rekommenderar ett format som " creatorname_objectname_date_time " .
4
Fyll i " Title " och " Beskrivning ". Dessa kommer att visas för spelare så bör vara beskrivande . Klicka på "Nästa " och klicka sedan på " OK " på sista dialogrutan .
5
Spara projektet som en . v. fil som referens för din nya nät .
6
Klicka på fliken Mesh för att se dina nivåer i detalj , eller bestämningsgränser . Välj en LOD och klicka sedan på knappen Exportera , som ser ut som mappar med en röd pil som pekar bort . Detta kommer att exportera nätet som en . WSO fil . Gör detta för varje LOD , vilket ger var och en separat fil namn .
Redigerar The Mesh
7
Skapa nytt nät med antingen Milkshape eller annat 3D- modelleringsprogram. Du kan använda det ursprungliga objektet som utgångspunkt eller skapa ett nytt nät från grunden .
8
Optimera poly count . Alltför många polys och objektet kommer att sakta ner spelet, men för få och det kommer att se rå och ofärdiga . När du är osäker , hålla total samma som referensobjekt . Milkshape användare kan använda programvarans DirectX Mesh verktyg för att optimera poly räknas . Övriga 3D-modellering programvara kan ha sina egna optimeringsverktyg
9
Öppna nät i Milkshape - . Måste du använda Milkshape för detta steg - och sedan välja Arkiv> Import> TSRW Object . Välj ett av de . WSO filer som du exporterade från TSRW . Du bör nu ha två maskor visas: . Referensobjektoch nya objekt
10
Klicka på fliken Bones . Om inga ben är listade , hoppa över detta steg . Annars klickar du på varje ben och sedan på " SelAssigned . " Om det ursprungliga objektet tänds , är att ben fäst till det objektet. Dubbelklicka på din nya objekt , sedan med ben namnet , sedan på " Tilldela " att tilldela benet till din nya objekt . Exportera som en ny . WSO fil .
11
Upprepa steg 3 och 4 med vardera . WSO fil exporteras från TSRW .
Finishing Din Object
12
Från TSRW , klicka på knappen Importera ligger bredvid Exportera knappen som du använt tidigare . Välj ett av de . WSO filer som du exporterade från Milkshape för att vara säker på att den visar rätt .
13
Klicka på AutogeneSun Shadows knappen som du hittar bredvid knappen Importera . Den har en symbol för två pilar i en cirkel . Detta kommer automatiskt att generera rätt skugga mesh för din nya objekt .
14
Spara dina nya maskor . Du kommer fortfarande att behöva skapa UV- kartor , bump kartor och texturer och sedan slå ihop alla dessa resurser i TSRW att skapa din sista objektet . Addera