skapa någon konst tillgångar som du behöver för ditt spel , bland annat scener , spelare karaktär modeller och fiendens modell . Förutsatt att du arbetar på ett tvådimensionellt spel , kan du utveckla alla dessa bilder i ett antal grafiska verktyg, såsom Photoshop , Illustrator och Inkscape . Om du behöver för att göra tredimensionella tillgångar , är den fri och öppen källkod Blender ett bra alternativ
2
Ladda ner Visual Studio ( se Resurser ) och dess XNA plugins .; XNA är ram för Xbox spelutveckling . Det finns ingen anledning att köpa den professionella versionen av Visual Studio , så känn dig fri att ladda ner gratis " express" version; det finns heller ingen anledning att ladda ner verktygen för alla CLR ( Common Language Runtime ) språk , eftersom du bara kan använda C # för att utveckla för Xbox . Ladda ned Visual Studio Express för C # och ramverk XNA är allt du behöver göra när det gäller att samla utvecklingsverktyg .
3
Starta Visual Studio . Du uppmanas att välja den typ av program du vill arbeta . Du måste välja XNA alternativet för Xbox . Du blir då ombedd att namnge din ansökan och berätta Visual Studio där du vill ha det sparat; Du kan spara ansökan var du vill , även om det är på en avlägsen eller web -enhet . När du har matat in dessa värden , kommer Visual Studio generera lite kod för att få din ansökan igång .
4
Code alla klasser som du kan behöva för ditt spel . På grund av antalet olika typer av spel som du kan tänkas utvecklas , det finns inga råd som skulle vara fallet för alla möjligheter . Ett exempel spelare karaktär klass kan se ut ungefär så här : class Spelare { int hälsa; int makt; } . Denna mycket grundläggande prov skapar en klass för spelare tecken som har attribut för hälsa och kraft . Självklart , du kommer att vilja skriva egna klasser för ditt spel , men exemplet är riktlinjen för koden syntax .
5
Klicka på " Kör" -knappen eller slå på F5 för att börja sammanställa ditt projekt . Kompilatorn kommer att kontrollera om det finns syntaxfel i projektet; syntaxfel är kodrader som bryter C # : s regler . Du kommer att behöva rätta alla eventuella syntaxfel innan kompilatorn kommer lyckas kompilera hela spelet . Addera