Dynamisk belysning är en funktion som skapar och anpassar belysningsanordningar i motsats till att skapa och driva ett förutbestämt belysnings set . Detta innebär att istället för att skapa en central belysningsenhet , till exempel en sol , och pre- genomföra en skugga av en byggnad , spelet kan skapa och skuggor på egen hand. Till exempel , om du skulle kasta en granat in i ett rum i Call of Duty 4 , skulle explosionen orsakar , medan bara en kort stund , en skugga som kastas på allt som är inne i rummet , i förhållande till granaten läge, vid tidpunkten för explosionen .
Historik
Vid tidpunkten för dess release , " Call of Duty 4 " var ett av de första spelen att presentera dynamisk belysning, särskilt för skalan att spelet funktioner . I vissa spel kan spelarens avatar kasta en skugga i förhållande till sin plats , men att ha alla objekt och objekt i spelet för att ha förmågan att kasta och projicera sin egen skugga som är i förhållande till placeringen av ljuskällan , som " Call of Duty 4 " gjorde, var obefintliga. Addera Betydelse
förekomsten av dynamiska belysning i " Call of Duty 4 " förtjänat det exceptionella och standout märken i form av grafik med nästan varje större nyheter utlopp , och dess genomförande av dynamisk belysning samtidigt bibehålla 60 bildrutor per sekund ett prejudikat som fortfarande bedrivs under 2010 bilder per sekund ( FPS ) är hur många bildrutor i åtgärder placeras på skärmen varje sekund; ju högre FPS desto högre realism.
Formula
Medan användningsområden och många avrättningar av dynamisk belysning används ofta hela spelet , är alla typer grundar sig på en central formel. För det första är en ljuskälla skapas , om det är solen, en granat eller någon annan ljuskälla som finns i spelet . För det andra , när ljuset slås " på " lätta skurar utåt , upplysande allt omkring den. Varje objekt som lyser upp kommer skära av vägen för ljuset , ungefär som verkliga livet , och kommer att kasta en skugga på föremål eller terräng bakom.
Varning
Medan spelets användning av dynamiska belysning krediteras för att vara " revolutionär ", den funktionen är inte utan sina brister . Ofta kan spelet mekaniker inte exakt balansera två källor av ljus utan att falla upp till sin högt mål på 60 bilder per sekund , särskilt i nivåer eller situationer där regn eller andra vädereffekterär närvarande .