Gå över till Smee och prata med honom . Han kommer att vara den på marken och grät. Smee kommer att berätta för dig att hitta Skepps Wheel , Figure och kompass från tre olika områden . Prata med Tiki Sam i Tiki Hut för att starta jakten på Skepps Wheel .
2
Hitta först Tiki maskerar på toppen av treehousen bakom Smee . Den andra är på toppen av vattenhjulet i det övre vänstra hörnet av området . För att nå det , kör längs taket och plattformar från Tiki Hut eller genom att rida en plattform upp från hjulet . Leta reda på den tredje Tiki Mask i en tunnas ut delen av byggnaden i slutet av scenen genom att hoppa på thatch taket bredvid den och hoppa över till Tiki Mask . Addera 3
Ta maskerna tillbaka till Tiki Sam och ta emot fartyget rullar . Lämna hydda och gå till vänster för att hitta Damien Salt . Han vill ha blommor eller glass som en gåva till Henrietta . Lämna och prata med Henrietta för att lära sig att hon är laktosintolerant .
4
Hoppa genom projektorskärmentill Mean Street och ange OsTown . Ange Clarabell hem , som kommer att tala om för dig att du behöver en bukett .
5
Gå ut och tunna ut Clarabell blomma grader för att hitta den första blomman i gropen . Tunna väggen bakom Ortensia hus för den andra blomman . Tunna väggen bredvid den sjunkna båten i den lilla landremsa för den tredje och sista blomma . Ta blommorna tillbaka till Clarabell så hon kan göra buketten för Henrietta .
6
Ta buketten till Damien Salt och få Figure och Ventureland Romance Pin . Prata med skörbjugg Pat , killen pacing på den högra sidan av scenen för att starta en strävan efter kompassen . Han vill att du ska hitta sin försvunna skatten i treehouse och ger dig en nyckel .
7
Hoppa över flottarna och undvika de vågor och svärdfisk . Hoppa på fågelns rygg och träd skärmtak tills du läst " Castaway : del I " rulle. Leap från trädet och samtidigt undvika kokos - rullande odjuret och lämnar genom projektorn .
8
Prata med Beluga Billy , som erbjuder sig att öppna utgången skärmen i utbyte mot hans " förlorade väska o ' byte . " Hoppa över båtarna i sjön på tunnare till stugan och hitta Billys förlorad väska på taket . Gå tillbaka påsen till Billy . När han ser att påsen är full av stenar och inte hans byte, Billy uppgifter du med att gå till fängelset för att hitta de pirater som plundrade honom och även ger dig klock skiss .
9
Befria piraterna och lära sig att Billys bytet är på botten av en numera öppnat gångväg . Tunna den andra dörren som du hittar till höger efter att ha lämnat fängelset för att hitta gångvägen . Vispa stänk och vrid de fyra växlar bredvid de fyra pelarna . Snurra de två pelarna närmast utgången och använda klockan skiss för att sakta ned tiden . Utöka de två andra pelarna och alla ska röra taket . Snurra växeln på den bakre väggen för att hitta Billys booty .
10
Ta Beluga Billys bytet tillbaka och gå ut projektorskärmen
Jungle Rhythm : . Del II
11
Hoppa till trädet lem på det första trädet och hoppa till toppen av vajande träd på höger . Vänta tills trädtopparna för att anpassa och hoppa över till nästa , tills du når den stora döda träd med " Jungle Rhythm : Part II " rulle. Hoppa över de två strutsar på elefantens rygg och dubbelhopp till utgångsskärmen.
12
Gå ner vägen till höger om djungel entrén där du kommer att stöta på en fallna träd med en pirat på andra sidan . Piraten , som heter Starkey , föreslår att öppna vägen till Skull Island om du hittar de tre symbolerna på mossklädda stenar i djungeln .
13
hitta den första symbolen genom att tunna trä väggen till höger om områdets början , sedan tunn mossan på stor sten inuti . Hitta den andra symbolen på platån till vänster om områdets början genom att måla en bro över , måla en annan plattform på väggen och gallring mossan på stenen . Leta reda på den tredje och sista symbol på baksidan av scenen i - mellan två rötter stort träd .
14
Gå till entrén och tunna väggen till vänster för att avslöja en grotta entré . Besegra Spladoosh och samla den röda juvel runt hörnet. Hitta nästa juvel på en båt som flyter i tunnare av nivån entré och en annan av jätten blad i det skede högra väggen . Tunna väggen bredvid var du först hittade Starkey att hitta en annan pärla . Hoppa över gapet där Starkey är pacing och över bron till baksidan av det stora trädet för att hitta den sista juvelen .
15
Placera en juvel i mitten områdets vänstra statyn . Placera två juveler i den andra statyn över och ytterligare en i den sista. Måla konserverade ut juvelerna på den tomma statyn och hoppa till toppen . Prata med Starkey och han kommer att öppna dörren för Hangman Tree . Ange trädet och ut genom skärmen . Köpa och sälja The Whalers
16
Hoppa isbergen till höger och undvika de explosiva tunnor . Snurra veven i slutet av fartyget och hoppa på fågelns rygg och på whale .
17
Vänta tills blåshål att slutar spruta och kör till höger för att hitta " The Whalers " rulle .
18
Drop genom blåshål och hoppa in avfarten skärmen Tortooga .
19
Prata med piraterna på det övre gångvägen för skisser och färg och tunnare påfyllnad .
20
Prata med Starkey och han ger dig Pirate hjälte Stift till pennan för att Pirate Voyage entrén . Addera Castaway : Part II
21
hoppa på plattformar och mark och ducka under första spindel .
22
Vänta tills nästa spindel att falla över hålet i marken och hoppa på rygg och dubbelhopp över till toppen av trädet till vänster.
23
Hoppa till högersidanträdet och på spindelns rygg att rida den till " The Castaway : Part II " rulle.
24
Hoppa över de roterande plattformar och tunna kugghjulen på väggen när plattformen vänder horisontella.
25
Vänd hörnet och pratar med Gus som säger att du ska hitta tre pumpar i området för att fixa resan. Addera Pirate Voyage
26
hitta den första pumpen bakom porten på vänster sida av floden genom att tunna taket . Den andra pumpen är placerad ovanför den första bakom en tunn bara väggen förbi träbro. Hitta den tredje pumpen vid slutet av den högra sidan av floden nära den oframkomlig porten genom att tunna byggnaden runt dörren .
27
Ride båten nedför floden och hoppa av till vänster innan virveln sväljer din ritt . Tunna grinden framför Gremlin bur och släpp Gremlin . När han öppnar porten , gå igenom den för att hitta en pirat namn Rigger Greene och prata med honom .
28
Hoppa till den andra porten på höger sida av floden och tunna grinden för att gå in i hallen .
29
Vispa Splatter och Sweeper och hoppa genom den spetsiga smasher i mitten av rummet .
30
Hop på båten när det kommer ut i virveln och hoppa över till vänster mot utgången . Addera shanghaied
31
Hoppa till skrivbordet på höger och tillbaka över till vänster.
32
Undvik svaga golvet och eld , sedan hoppa upp till nästa nivå .
33
Vänta Pete att svinga en flaska på dig och reträtt tillbaka in i fönstret och sedan gå upp till däck .
34
Spin attack med fyrverkerier rutan och hoppa längs segel på masterna till vänster .
35
Hop på vänster molnet med fyrverkerier och hoppa över till " shanghaied " rulle och gå tillbaka ner till avfarten som leder till Skull Island . Addera Skull Island