Micro stamning händer när jobbet att producera videobilder är uppdelad mellan en eller flera grafikprocessorer( GPU ) , med hjälp av ett system som kallas Alternate Frame Rendering , eller AFR . I teorin bör två eller flera grafikprocessorer vara snabbare än en när det gäller att slänga ut bildrutor . Problemet kommer att samordna produktionen mellan GPU : varje GPU måste avsluta ramen det fungerar på precis efter den föregående ramen har slutförts av den andra GPU . Om den inte gör det , kan tiden mellan bildrutorna som du ser på skärmen sakta ner , även om du har gott om ram processorkraft på jobbet . I själva verket kan video benchmarking programvara visar att du får , säg, 60 bildrutor per sekund , medan spelet ser ut som det är igång med 30 bilder per sekund .
Utseende
Micro stamning orsakar ett spel att köra långsamt eller i en ryckig sätt . Rörelsen kan visas att frysa för en sekund . Ofta kommer perioder av normalt mjuka rörelser varvas med perioder av stamning . Scener som sätter en stor press på grafikprocessorer , som de med blad eller andra naturalistiska texturer , kan sätta på en passning av mikro stamning . Addera Vilka system påverkas ?
Micro stamning har setts i nästan alla video- system som använder mer än en GPU för att rendera bilder . Två av de mer populära systemen som berörs är NVIDIA SLI och ATI Crossfire . Om du vill använda sådana videolösningar , måste datorn ha en speciell moderkort som har konfigurerats för att tillåta delning av data mellan flera grafikprocessorer.
Inte alla spel påverkas , och inte alla använder flera videografikprocessorerkommer att se stamning . Single - GPU videosystem påverkas inte .
Möjliga Lösningar
Ett antal lösningar har utvecklats för mikro stamning . Ett är att helt enkelt konfigurera systemet att använda endast en av grafikkort - en lösning som definitivt kommer att eliminera mikro stamning , men kommer också att eliminera de prestandafördelar du letade efter när du köpte systemet . En annan är att konfigurera ditt spel att köras under Split Frame Rendering istället AFR . Denna fix eliminerar problemet med mikro stamning , men kan skapa visuella splittringar i mitten av ramen .
Ett tredje sätt är att konfigurera spelet att köra en Frames per sekund ( FPS ) takt som är snabbare än den hastighet med vilken din skärm kan uppdatera ramar . Så om din skärm har en uppdateringsfrekvens på 60 Hz , skulle du ställa in spelet att köra på 70 eller 80 FPS . Genom över - driver monitorn på detta sätt skapar du en situation där hackar inte kan ses av monitorn .
Ofta uppdatera grafikdrivrutiner kan också eliminera mikro stamning för vissa spel . Kontrollera med tillverkaren av ditt moderkort eller multipel - GPU grafikkort system för att se till att du har de senaste drivrutinerna .
Future Fixar
Några av de nyare grafikkort har minskat , men inte elimineras , den stamning problem . Spelutvecklare är också mer kunniga på att skapa spel för multi-GPU -miljöer . Eftersom efterfrågan på realistiska 3D- spel fortsätter att växa , kommer höghastighetståg multi-GPU -plattformar utan tvekan göra ett bättre jobb med att göra mikro stamning en sällsynt händelse . Addera