Hobbyer och intressen

3D-grafik för spel

Tillståndet för videospel i början av 21-talet skiljer sig väldigt mycket från branschens rötter i 1970 och 1980 . Under 1990-talet upplevde en stor förändring i sättet videospel skapades och erfarna . Den grundläggande förändring kom i form av grafik . Som användare krävde mer realism , började utvecklare tänja på gränserna för sprite - baserade två - dimensionell grafik , vilket till slut gav vika för uppkomst och utveckling av tredimensionell grafik under 1990-talet . Virtua Fighter

De tidiga 1990-talet dominerades av " Street Fighter " och " Mortal Kombat " fightingspel franchise . " Street Fighter " används sprites för sina karaktärer , medan " Mortal Kombat " ökat realismen i sina soldater genom att utnyttja digitaliserade grafik baserad på verkliga kämpar. Sega släppte sin banbrytande kämpe , " Virtua Fighter , " 1993 på sin modell 1 arkad ombord , som var avsedd för polygonal rendering . Spelet använde polygonal karaktär modeller för att lägga till en nivå av realism som tidigare ouppnådda . Medan modellerna verkar rudimentär med dagens mått , " Virtua Fighter s " karaktär modeller lagt ett lager av konstruktion djup som tvådimensionella sprites inte kunde matcha . Framgången för detta spel i arkadhallarna sporrade många rivaler , inklusive " Tekken " och inspirerade Sega att flytta sitt fokus nästan uteslutande till tredimensionella modeller i sina arkad erbjudanden.

16 - Bit försök

Medan Segas " Virtua Fighter " och " Virtua Racer " och Namcos " Tekken " och " Ridge Racer " gjorde arkad ägare över hela världen glada , de "nästa generations" spelsystemvar ännu inte ute . År 1994 var Sega Genesis och Super Nintendo installeras i tiotals miljoner hem , och utvecklarna ville driva dessa system till sina gränser . Dessa 16 - bitars system utvecklades med tvådimensionella sprite - baserade spel i åtanke och inte kunde de komplexa processer som behövs för att göra polygonal modeller i realtid . Nintendo och Sega varje utvecklat en speciell chip , Super FX och Virtua processor , respektive. Dessa marker installerades i spelkassett i sig och ökat kostnaderna för de spel de drivs . Nintendos " Starfox " och " Dirt Trax " presenterade polygonala grafik , men polygon räknas var låga , vilket var fallet i Segas hamn " Virtua Racing " till Genesis . Addera Pre - Smält Alternative

Nintendo hittat ett sätt att lägga till ett tredimensionellt utseende till sina spel , trots den begränsade processorkraften i sin Super Nintendo -konsol . De pre - renderade grafik av " Donkey Kong Country " och " Killer Instinct " innehöll mer djup än traditionella sprite - baserade spel , men inte krävde en extra grafikchip i spelkonsolen. Detta berodde på att modellerna inte meddelades i realtid men var förrenderade . Nackdelen med detta tillvägagångssätt är att det inte tillåter karaktärerna att verkligen röra sig i tre dimensioner , utan endast lagt till en grafisk uppgradering till tvådimensionella spel . Sega förs även denna teknik i " Vectorman " för Genesis -konsolen .
32-bitars eran

1995 , Sega Saturn och Sony PlayStation slog på marknaden i USA. Dessa konsoler har utvecklats med tredimensionella spel i åtanke , och var och en var kan bearbeta ett par hundra tusen polygoner per sekund . Dedikerad till 3D- spel och med mer processorkraft än konsoler i 16 - bitars generationen , dessa konsoler inledde en ny era av hem konsol spel . Den " Virtua Fighter ", " Tekken " och " Ridge Racer " franchise hade alla kommit till hemmet konsolmarknadenoch var nästan perfekta konverteringar från sina arkad motsvarigheter . Spelare kunde nu uppleva djupet i den tredje dimensionen och månghörnigt tecken från komfort av deras vardagsrum . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen