Hobbyer och intressen

Hur är Kinect Olika från EyeToy

? Microsofts Kinect och Sonys EyeToy är båda kamerorna utformade för spelkonsoler . I olika utsträckning , kan de spåra spelare rörelse och integrera detta i gameplay stället för att bara förlita sig på traditionella handhållna styrenheter . Kinect är ett betydligt mer sofistikerade system än EyeToy och två variera på flera betydande sätt. Device Support

Kinect är gjord för , och stöd , Xbox 360-konsolen , en del av den " nuvarande generationen " och med juli 2013. kan Utrustningen även användas med Windows-datorer som Microsoft har släppt de nödvändiga drivrutinerna och kod för utvecklare . EyeToy , å andra sidan , var avsedd för PlayStation 2 , men det fungerar även med den nuvarande generationens PlayStation 3 . Det är efterföljaren , Eye , är speciellt utformad för PS3 . Varken EyeToy eller Eye har särskilt stöd för PC- användning; . Men , kan du ladda ner drivrutiner från tredje part för att göra antingen enhet fungerar som en webbkamera och mikrofon
utrustning

Kinect är en enda enhet med två kameror - en för bildfångst , en för djupseende - och fyra mikrofoner för att filtrera bort bakgrundsljud . EyeToy och Eye är både enkla kameror med en inbyggd mikrofon som kan påverkas av bakgrundsljud och kan inte urskilja röster. Medan EyeToy och Eye har samma storlek och form som de flesta PC- webbkameror , är Kinect en mycket bredare rektangulär form , och har motorer för att automatiskt luta den uppåt eller nedåt för att få de bästa fokus på spelaren .

Controllers

Kinect kräver inte spelare att använda någon form av controller och kan istället ta emot instruktioner endast från en spelares rörelser . The Eye fångar inte inmatningskommandon, men i stället använder video för spelaren att skapa en bild på skärmen blandar verkliga och spel tagningar . EyeToy kan ta emot kommandon via två valfria handhållna styrenheter som avger en färgad glöd och spåra spelarens handrörelser .
Djup Perception

Användningen av två kameror innebär Kinect kan upptäcka hur nära eller långt från skärmen spelaren står , och på så sätt spåra rörelser i tre dimensioner . The Eye och EyeToy bara spåra i två dimensioner - upp och ner, vänster och höger . Detta begränsar alternativen öppna för speldesigners för spårning rörelser och minskar utbudet av möjliga inmatningskommandon.
Icke - Gaming Använder

Xbox-konsolen har stöd för Kinect kontroller utanför spel . Till exempel , kan du dra en hand att gå igenom en meny , eller använda röstkommandon för att göra ett val . PC- stöd möjliggör för ett brett spektrum av användningar av teknologin. The Eye och EyeToy är begränsade till stöd för specifika spel , så du kan inte använda dem för menykontroller eller andra konsolapplikationer. Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen