Hobbyer och intressen

Hur man gör en bra handling för Smackdown vs RAW 2010

Som någon professionell wrestling tittaren vet , kommer hälften av intresse för programmering från berättande. " Smackdown vs Raw 2010" spelar med detta koncept genom att låta spelarna att skapa sina egna berättelser , vilket i praktiken gör alla spelare i en brottnings booker . Som med verkliga brottning program måste historier balansera uppbyggnad och pay-off genom att ha tillräckligt med åtgärder ske både i och utanför ringen , blanda backstage och in- ring interaktion, fördröja någon direkt konfrontation tills rätt ögonblick och att veta när man ska sluta berättelsen . Instruktioner
1

Börja små. " Smackdown vs Raw 2010 " gör att flera historier att sträckas över två års värde av programmering, i vecko TV-shower och månatliga pay- per -views . Istället för att skapa många , långvarigahistorier på en gång , fokusera på att göra små berättelser i början. När du är bekväm med grunderna i berättelsen skapare , börja utveckla större berättelser. Köpa 2

Outline historien före start. Se till att du vet hur många show värde av programmering krävs för att slutföra berättelsen . Räkna ut när du ska lägga i stora animationer och utveckling till berättelsen .
3

Spara en-mot - en konfrontationer för pay- per -views . Som med riktiga professionella brottning berättelser, bör de fria visar ( Raw , Smackdown , ECW ) bygga upp till pay-per -views . Kulmen av historien bör inte ges bort. Använd olika varianter , såsom backstage segment , tag matcher , köra -ins och efter match bråk att driva fejden samtidigt de två ( eller flera ) centrala brottare från varandra tills pay- per - view .
4

Använd andra brottare , särskilt om att utveckla mer än en berättelse på en gång . Detta är särskilt effektivt vid långtids bokning. Om du vill ha en vinkel mellan CM Punk och Randy Orton varar över flera månader till ett värde av shower , överväga att ha andra brottare att en eller båda har en historia med , t.ex. Cody Rhodes eller Undertaker , in i handlingen . Detta håller berättelsen fräsch och kan bygga in i att flytta en av brottarna i en berättelse med någon annan, till exempel en gång Punk görs med Orton han kunde sedan gå in i en berättelse med Rhodos medan Orton fejder med Undertaker . Då de två kan föras tillbaka igen .
5

Var inte överbokar run-ins eller stora evenemang . Medan " Smackdown vs Raw 2010" gör så stora saker som bil explosioner bör dessa sparas för när historien verkligen behöver en intensitets uppsving strax före slutet . Likaså run-ins blir mycket gamla och billig om de används för ofta . Tänk på nya sätt att hålla brottarna separerar innan pay-per -view- matcher .
6

Skapa detaljerade segment med hjälp av olika ansiktsuttryck , kameravinklar och miljöer . Backstage segment ska vara unikt , intressant och riktas till viktiga delar av berättelsen . På samma sätt har inte brottarna säga något som kan visas i handling .
7

Skapa intressanta hinder för spelaren styrda karaktär. Ibland kan det vara intressant att ha ovanliga förutsättningar för spelaren att utföra , som att ha att förlora en match , släppa en titel eller diskvalificeras genom att använda ett vapen mot en hatad rival . Som med stora evenemang dessa bör användas klokt , men kan förnya intresset för längre löpande berättelser .
8

Se till att det finns konsekvenser för åtgärden . Om en brottare är misshandlad backstage , eller har en bil exploderar när de går förbi, bör de visar den fysiska effekten av denna händelse nästa gång de visas .
9

Använd online- återkoppling . Posta historien på nätet tillåter andra aktörer att betygsätta det upp till fem stjärnor . Även om det alltid kommer att vara en del troll , notera feedback från andra spelare och använda den för att stärka denna berättelse eller nästa.
10

Vet när att avsluta din berättelse . Många verkliga brottning bokare begår misstaget att ha en historia att gå på mycket längre än det borde. En tillfredsställande slut kan göra en anständig story blir stor. Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen