För att öka dina färdigheter i denna räddande äventyr , kanske du vill ha en fuska för att ta emot alla tillgängliga vapen och oändlig ammunition som man kan ladda dem . För att göra detta , helt enkelt in Z , A , B , Y , R , X , i den ordningen , medan du spelar spelet .
Back Flip
Även detta tillbaka flip används mer för syns skull , än att fuska , det kan vara roligt och kan hjälpa dig i de senare nivåerna . Medan du spelar Gromit , kör på en vägg och tryck på " R "-knappen när du är på väg att slå det . Detta är samma sak som att göra en rulle , förutom när han kör på en vägg , Gromit gör en back flip . Addera sikta på avlägsna mål
p Om du vill ta bort Gromit automatiska syn på fiender i tredje person, håll " L1 " och " L2 "-knapparna . Detta tar bort auto -aim och tillåter dig att sikta på mål som kan vara längre bort eller i en vinkel som auto -aim inte fånga.
Bonusnivå
Det är en valfri bonus nivå som du inte kan fånga under din första tid att spela Wallace &Gromit i Project Zoo . När du rädda barnet , bege dig till det område där du såg elefanten slå ner dörrarna . Du kommer att se en vattenrännatill vänster om de dörrar som leder till nästa del av djungeln . Här kan du hoppa genom vattenrännanoch gå in i ett hål som tar dig till en bonusnivå.
Tips på att förstöra fiender
Detta är mer av ett tips än en fuska , men det kommer att hjälpa dig att få igenom spelet ändå . Om du har svårt att spara ammunition för andra uppgifter , kan du faktiskt slå de flesta fiender med Gromit hand - to- hand bekämpa drag . Använd dessa stridsrörelser så mycket som möjligt att lagra ammunition för när du verkligen behöver det .
Hitta Mynt och Verktyg
p Om du hör magiska klingande ljud samtidigt på ditt äventyr , vet du mynt och verktyg är nära, men du kanske inte kan se dem direkt. Du kan trycka på knappen " L1 " eller " L2 " på handkontrollen för att lokalisera dessa dolda föremål.
Octave Säkerhet Puzzle
När du är i lag 4 del 1 av lagernivån, kommer du till en säkerhets pussel . Först vill skjuta den stora hänglås på grindarna med rova bärraket. Gromit går fram till tangentbordet på golvet , och det visar en sekvens av tangenter Gromit ska stå på . Sekvenserna är tre toner , sedan fyra och sedan fem . Som Gromit är att fylla en sekvens , är nästa visas . Om du missade det , är den första sekvensen 1 2 4 , den andra är 5 3 6 5 och den tredje är 4 6 7 5 3 . Lösa detta pussel kan du avancera till nästa nivå .