Ladda upp Ventil Hammer Editor och skapa en ny karta genom att välja Nytt på Arkiv-menyn . Dra verktygsfälten åt sidan för att ge mer tittar utrymme för kartan . Den ovanifrån rutnätet är märkt x /y och vyerna sido är i botten med bokstaven zi etiketterna .
2
Använd Block Verktyg för att skapa ett rum i kartan . Dra verktyget längs toppvy rutnät för att göra ett block 256 enheter bred och djup . Gör att blocket 192 enheter högt i sidan nätet och trycka på Enter . Ihåliga ut blocket genom att trycka Ctrl - H och välja -32 som tjockleken i den dialogruta som visas . Addera 3
Gör en lätt enhet med Entity Tool , som ligger ovanför blocket Tool . Välj Ljus enhet i listan till höger . Att hålla standardinställningen rekommenderas . Placera enhet inom det blocket i planvy rutnät och sedan flytta det nedåt i sidovy tills det ligger inom blocket. Tryck Enter och en röd prick visas i blocket som representerar ljuset .
4
Välj en spawn punkt inom blocket , som är där karaktären startar spelet . Med Entity Tool fortfarande på , väljer Info_player_counterterrorist i listan och placera enheten i rummet med hjälp av den övre rutnätet . Se till att det är minst åtta enheter över golvet när du justerar sin position i sidonätet.
5
Välj andra objekt som du vill i kartan från Entity listan . Placera dem var som helst i blocket (rum ) som du vill använda samma metod .
6
Spara din karta ifall fel uppstår medan kartan sammanställer .
7
Press F9 för att kompilera kartan . I dialogrutan väljer du Normal på torgen märkta BSP , VIS och RAD i dialogrutan . Markera kryssrutan Kör inte spelet efter sammanställningen . Tryck på Enter och låt kartan sammanställa
8
Stäng Hammer och öppen Counter - Strike : . Source . Öppna konsolen och ingångskartan, följt av namnet på din karta fil . Tryck på Enter för att läsa kartan i Counter - Strike . Addera