alter ego börjar med bara några dollar till hans namn . Detta kan åtgärdas genom att ändra start attribut . Gå till " Kudos 2 " -filen på datorn; Det är oftast under " C :/. " Klicka på "Data " -filen sedan på textdokumentet " Konfig . " Ett textdokument kommer att komma upp . Leta efter " GV_startingcash = 120,00 . " Ändra antalet till vad du vill öka din karaktärs start bankkonto . Spara filen .
Maximera pengar
Under spelet finns det en mängd olika objekt att köpa och sälja . Precis som i verkliga livet , begagnade varor är värda mindre . Du behöver Microsoft Excel för att läsa spelet filen för det här fusket , som tillåter spelare att förvandla ett objekt till ett värdefullt samlarobjekt . Börja med att klicka på " Kudos 2 " spel -fil på datorn . Klicka sedan på "Data " och sedan " simuleringar " och öppna " assets.cvs " filen . En Excel-tabell visas . Sök på " I " kolumnen " Resell procentsats . " Välj en relativt dyr post som en bil . Ändra återförsälja procentsats till ett stort antal som 1000 . Spara . Ett objekt kan nu säljas för 1000 gånger sitt ursprungliga värde . Addera Lägre pris av Items
Istället för att multiplicera mängden pengar karaktären har , detta fuska skapar en stor utförsäljning . Manipulera priset på objekten genom att gå till "data \\ simulering \\ assets.cvs . " Leta kolumn " D " Kolumn D ger namnen på alla objekt . Numret i kolumnen " J ", märkt " köp ", är priset på varje objekt . För varje rad , är oavsett antalet sätta i kolumnen " J " kommer att ändra hur mycket post i rad "D" kostnader i spelet .
Change Mood
Din karaktärs humör påverkar allt i spelet . Och att förlora en vän är en av de snabbaste sätten att förlora förtroende och känna nedstämd . Det här fusket kommer att hålla karaktären från att falla i depression . Gå till " Kudos 2 " -mappen sedan till "data \\ simulerings \\ scripts " katalogen . Hitta den " lost_a_friend " manus . Den kommer att ha följande:
ApplyEffect ( ensamhet , 0,1 , _LONELINESS_DEGRADE , förlorade en vän ) ,
ApplyEffect ( lycka , -0.15 , _HAPPINESS_DEGRADE , förlorade en vän ) ,
ApplyEffect ( förtroende , -0.12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , förlorade en vän ) ,
ApplyEffect ( kudos , -0.06 , _KUDOS_DEGRADE , förlorade en vän ) ,
andra nummer i listan mäter hur snabbt karaktären återfår attributet. Ju högre siffra , desto långsammare känslor återfås . Ändra negativa talet till en liten del som 0,01 för att återställa positiva känslor snabbt .
Free Ride
Kostnaden för att gå till jobbet varje dag kan lägga upp . För att göra långa pendlar billigare prova detta . Öppna " Kudos 2 " " data \\ simulation " katalogen . Öppna sedan " commute.csv " filen . . De första tre variablerna efter