Hobbyer och intressen

Hur Pass kapitel 3-2 i Paper Super Mario till Wii

Under 2007 Nintendo släppte " Super Paper Mario " för Nintendo Wii spelkonsol . Spelet kombinerade den klassiska plattformsspel spelet från andra " Mario Bros " titlar med RPG element för att skapa ett nytt ta på den " Mario "-serien . Spelet är uppdelat i åtta kapitel , var och en med fyra nivåer , som ger spelaren 32 nivåer för att slutföra för att slå spelet . Kapitel 3 nivå 2 uppgifter spelare med att förvärva marken pundet förmåga och använda den för att avancera till nästa nivå , en uppgift som kan fyllas i några enkla steg . Instruktioner
1

Växla till Mario från valmenyn karaktär . Simma från vänster till höger , undvika fisk och bläckfisk fiender längs vägen . Du kommer att nå en plats med två uppsättningar med tre gula inlägg som sticker upp ur marken . Observera denna plats , eftersom du kommer att behöva återvända hit för att klara nivån .
2

simma tills du ser en varp rör inneslutet i block . Växla till 3D-perspektiv och simma över varpen röret . Byt tillbaka till 2D-perspektiv och gå ner i varpen röret . Addera 3

simma från vänster till höger tills du kommer till första bubbelpool . Simma direkt ovanför bubbelpoolen tills du träffar taket . Slå in i 3D-perspektiv och fortsätter genom tunneln på avsatsen framför dig . Hoppa ovanpå varpen röret på den andra sidan av tunneln, och växla tillbaka till 2D perspektiv. Gå ner varpen röret .
4

Kör och hoppa i vattnet . Simma mot dörren med en stjärna logotyp på den . Gå igenom dörren .
5

Växla till Bowser från valmenyn karaktär . Använd Bowser eld andetag för att döda alla varelser i rummet . Öppna kistan som verkar för att få marken pundet förmåga .
6

Tryck på " 1 " för att använda marken pund på posten bredvid dörren . Gå igenom den nyligen återupptog stjärniga dörr .
7

tillbaka samma väg tillbaka genom tidigare rummet och återinträda i varpen röret . Hoppa i vattnet och simma mot höger tills du har möjlighet att hoppa upp ur vattnet . Hoppa upp ur vattnet och memorera placeringen av stolparna i ritningen på väggen .
8

Hoppa tillbaka i vattnet och simma mot vänster tills du når en varp rör hängande från taket . Ange varpen röret . Tillbaka på den gula inlägg , använd mark pund för att skapa mönstret noteras i väggen ritningen . Mata in den stjärndörrensom visas .
9

simma från vänster till höger , undvika de röda fisk fiender . Du kommer så småningom att stöta på en jättebläckfisk - chefen du måste besegra för att vinna nivån . Se till att du byter till Bowser , om du inte använder honom redan när jättebläckfisken visas .
10

Vänta tills bläckfisk röda tentakel visas . Shoot Bowsers fire blast på röda tentakel . Upprepa detta tre gånger för att döda jättebläckfisken .
11

Ange varpen röret efter att ha dödat den jätte bläckfisk för att klara nivån . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen