Skillnaden mellan 480i och 480p är i hur ramar återges . Den " 480 " avser antalet rader pixlar skärmen kan generera , medan den "i" eller " p " syftar på " interlaced " eller " progressiv ". En sammanflätad signal visar hälften av den nuvarande ramen och av ramen innan den på alternerande linjer , rör sig för snabbt för ögat att urskilja skillnaden . En progressiv signal visar endast en bildruta i taget . Detta innebär att förslaget om en 480p bilden blir klarare och mer " film-liknande ", medan rörelse vid 480i har en oklar kvalitet som påminner om VHS -inspelningar , där interlacing är standard .
Tydliga bilder
eftersom en 480i bild består av linjer alternerande mellan de nuvarande och tidigare ramar , är bilder som inte visas så tydligt som de skulle vara i 480p . Detta är särskilt synligt runt kanter och hög kontrast områden , där mycket mörka eller ljusa fläckar på skärmen kan ta på en disig kvalitet . Detta kallas ibland " kamma " eller " mousetoothing " för de fina taggiga linjer synliga i gränserna mellan ljus och mörker . Dessa rader visar också upp när en 480i display rendering snabb horisontell rörelse , eftersom de nuvarande och tidigare ramar är olika nog att ögat kan urskilja interlacing . Addera Widescreen
en bieffekt av att uppgradera till en kabel som kan överföra en 480p -signal är signal data som skickas till tv är mycket högre . Det betyder bara en 480p - kapabel komponentkabel möjliggör bredbilds inställningar på Wii . När du har ändrat " Skärmupplösning " till 480p i " Skärm " delen av Wii -menyn , ange " Widescreen Settings " delen av menyn . Alternativet för att visa spel i " Widescreen (16:9 ) " kommer nu att finnas tillgängliga . Addera