Download " BrawlBox " ( se Resurs 1 ) . Glöm inte att spara filen någonstans uppenbart på datorn ( skrivbordet är alltid ett bra ställe ) .
2
Packa upp BrawlBox arkiv som du har laddat ner genom att högerklicka på ikonen och sedan välja " Extract " alternativet . Addera 3
Hämta en samling Final.PACs ( se Resurs 2 för en relativt komplett set ) .
4
Packa finalen . PAC arkiv som du har laddat ner (som kallas " Fianls.rar " ) genom att högerklicka på ikonen och sedan välja " Extract " alternativet .
5
Hämta en uppsättning karaktär modeller ( se Resurs 3 ) . Addera hitta modeller och texturer
6
Start " BrawlBox " genom att dubbelklicka på " . exe " fil som du extraherade från din " BrawlBox " arkiv .
7
Klicka på " File " i det övre vänstra hörnet av " BrawlBox " fönstret och välj sedan " Öppna" .
8
Hitta och välj sedan " . PAC " filen märkt " Fit [ x ] Final " - . där [ x ] är namnet på den karaktär vars slutliga smash du vill redigera
9
Titta igenom filerna ordnas på den vänstra sidan av skärmen tills du hittar det huvudsakliga syftet med din karaktärs final smash . Till exempel är det viktigaste objektet i Captain Falcons final smash på " Falcon Flyer . " När du har hittat den här artikeln , högerklicka på ikonen i den vänstra panelen i " BrawlBox " fönstret och välj " Preview " alternativet .
10
Öppna en sekund " BrawlBox " fönstret genom att dubbelklicka på " . exe " fil som du extraherade från din " BrawlBox " arkiv .
11
Klicka på alternativet " File " i övre vänstra hörnet av " BrawlBox " fönstret , och sedan välj " Öppna" .
12
Hitta och välj sedan tecken modell du vill handla med huvudsyftet med din karaktärs final smash . Klicka på " Öppna " för att öppna den här modellen fil .
13
Högerklicka på filen och välj sedan " Exportera " alternativet . Det är en bra idé att exportera dessa data till skrivbordet .
14
Hitta de uppgifter textur för den modell som du använder för att ersätta den ursprungliga . Högerklickapå filen och välj sedan " Exportera " alternativet . Det är en bra idé att exportera dessa data till skrivbordet .
Att gå
15
Hitta texturfil för det objekt som du vill ändra , höger klicka på den här filens ikon för att öppna en meny . Välj " Ersätt " och sedan hitta och välja de strukturdata för det objekt som du vill använda för att ersätta den ursprungliga . Klicka på " Öppna " -knappen för att göra övergången .
16
hitta modellfilenför det objekt som du vill ändra , högerklicka på den här filens ikon för att öppna en meny . Välj " Ersätt " och sedan hitta och välja de modelldata för det objekt som du vill använda för att ersätta den ursprungliga . Klicka på " Öppna " -knappen för att göra övergången .
17
Stäng båda " BrawlBox " fönster genom att klicka på den röda " X " -ikonen i övre högra hörnet på varje fönster . Se till att spara de ändringar du har gjort . Addera