Hobbyer och intressen

Vad kan Wii GFX Do ?

Wii , släpptes av Nintendo år 2006 , har gått på att sälja mer än 86 miljoner system över hela världen i mars 2011 Medan Xbox 360 och Playstation 3 , även släppt i samma tidsperiod som Wii . , producera ett likvärdigt grafik till varandra , använder Wii mindre kraftfulla grafikhårdvara som resulterar i lägre kvalitet grafik . Att veta denna hårdvara , och vad Wii är kapabel att göra grafiskt , kan ge dig ett annat perspektiv på konsolen . Nintendo Wii

Wii är mest känd för att vara den första hemvideo konsol att använda rörelse kontroller . Med Wii Remote , är spelare inte bara styra spelet , de är ofta en del av spelet . Liksom tidigare Nintendo -system , är det Wii image som en familjevänlig konsol . Även M - rankade spel har dykt upp på systemet , de flesta av Wii: s spel är klassade E för alla av Entertainment Software Rating Board .
Wii Hårdvaruspecifikationer

grafik , förlitar Wii främst på tre saker: dess grafikkort , processor och RAM . För grafikkortet , Wii förlitar sig på en anpassad ATI -kort som kallas " Hollywood " klockad till 243 megahertz . För processorn använder Wii en anpassad IBM processor dubbade " Broadway , " med hastigheter på 729 MHz . För RAM, använder Wii 88 MB RAM. Dessa specifikationer är en förbättring jämfört med Nintendos tidigare systemet , GameCube , men inte når upp till Xbox 360 och PlayStation 3 specifikationer , särskilt i RAM . Xbox 360 och PlayStation 3 båda har 512 MB ​​RAM-minne i jämförelse .

Wii Grafik Styrkor

Medan PlayStation 3 och Xbox 360 kan skapa realistiska miljöer , Wii finner sig bäst på att replikera cartoonish världar . Världar som huvudnummer massor av färg och tecken som bekräftar att serieliknande proportioner fungerar bra på Wii . Dessutom kan Wii hantera både två - och tredimensionella spel i denna stil väl . Liksom tidigare Nintendo -system , tar något spel utvecklat och publicerat av Nintendo full nytta av systemets specifikationer .

Wii Grafik Svagheter

Så mycket av Wii : s utveckling gick in i motion Control aspekt , drabbades hårdvaran i Wii jämfört med Xbox 360 och PlayStation 3 till exempel inte att Wii inte stöder HDMI och kan inte mata in high definition .; den högsta Wii burken utgången är 480p . Som ett resultat på vissa HD TV , kan Wii grafik vara ojämna och suddiga. Bristen på RAM på Wii stannar också den från att mata ut samma grafik som ses på Xbox 360 och PlayStation 3 . På spel som släppts på alla tre systemen , har Wii -versionen ofta färre detaljer.

bästa exempel på Wii : s grafik

Som tidigare nämnts , det bästa exemplet på Wii: s grafik finns inom Nintendo spel . Ett av de bästa exemplen är " The Legend of Zelda : Skyward Sword , " med en varierad färgpalett och verklighetstrogna animationer . Andra exempel på spel som har samma egenskaper är " Super Mario Galaxy 2 " och " Donkey Kong Country Returns . " Vissa tredjeparts exempel är också " Okami " publicerat av Capcom , och " Epic Mickey " utgiven av Disney . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen