1974, " Maze War " och " Spasim " (kort för rymd Simulation ) båda började tidigt experiment i 3D-spel . I " Spasim " du flög mellan rymdnätverkoch såg andra spelare flyger omkring också. " Maze War " ange prioritet för alla första person shooters som skulle följa. I " Labyrint Kriget " du kan gå framåt , bakåt , vänster och höger och skjuta . Som med de flesta efterföljande skytte spel , fick du poäng genom att döda en fiende och förlorade poäng genom att avlivas . Köpa och sälja The 1980
80-talet såg uppkomsten av pseudo - 3D grafik där spelprogrammerare skulle använda antingen fysiska grafiska prognoser för att ge en illusion av 3D eller använda grundläggande 3D- spelmiljöer , begränsat till ett 2D-plan . Pseudo -3D är också känd som " två och en halv dimensionell . ' Den första hemdator 3D- spelet släpptes 1981 som heter " 3D Monster Maze . "
3D Racing Spel
Under 80-talet , började racingspel att använda en bakåt placerad avslutande övervakningskamera . Medan andra 3D-teknik var snabba att avancera , i racingspel detta system överlevde långt efter det sena 90-talet gå över till riktig 3D som önskad vy för genren . Det första exemplet på detta var Namcos " Pole Position ".
1990 och First Person Shooters
First person shooters ständigt redeveloping möjligheterna till 3D-teknik . " Wolfenstein 3D " var en av de första tv-spel att funktionen texturmappning där grafiska texturer är lindade runt 3D-objekt . Under mitten av 90-talet , 3dfx Interactive introducerade billiga 3D- accelerator grafikkort . Spel som " Quake ", och efterföljande spel med " Quake " motor , var först med att dra nytta av denna nya lätt -tillgängliga teknik .
femte generationen av spelkonsoler
Mot slutet av 90-talet , den femte generationen märkt vändpunkten mot verklig - 3D-spel . Med tillkomsten av spel som " Super Mario 64 " och " Sonic Adventure , " alla tv-spel var utväxling mot 3D- marknaden att endast första person shooters och köra spel hade försökt innan . Denna förändring möttes med tekniska framsteg och i synnerhet växling från kassett till skiva i hemmet konsolmarknaden. Detta möjliggjorde mycket större , fullt 3D-världar , som fortfarande finns ett decennium senare . Addera