Studie historia . Ta en titt på de mest framgångsrika pixelart plattform spel, inklusive enkel - screen spel som Donkey Kong och sidscrollande spel som Super Mario Bros -serien . Forskning tidiga arkadspel och studie karaktär och bakgrunds design och animation för idéer . Titta på pixelart webbdesign och pixelkonstmusikvideor. Inte begränsa omfattningen av din forskning till spelindustrin . Videospel är en produkt av det sena 20-talet , men matrisbaseradekonsten går tillbaka mycket längre . Leta efter innovativa lösningar till design problem genom att titta på Pointillist målningar, impressionistiska pixel kakel mosaik och indian pärla arbete .
Börja på papper
Koppla från datorn . Sätt din dators grafiska ritplatta åt sidan och ge dig själv tillåtelse att tillfälligt " nedgradera " till penna och papper . Vissa designers tycker att tidigt i processen , idéerna flödar lättare genom en penna än genom musklick och tangentbord - avlyssning . Dessutom kan lämna den digitala sfären minska störningar . Utveckla grova idéer på scratch papper . Använd en penna istället för en penna för att undvika över - redigering . När du har minskat ner dina idéer till en bara några av de bästa, växla till rutat papper och franska gråa markörer . När du har nått nästa steg redigeringar , lägga till färg . Addera Använd Ritning Reference
Gå till biblioteket eller söka på nätet efter bilder av den typ av människor eller djur som du vill ha för dina karaktärer . När du har beslutat om en inställning forskningslandskapsmålareoch fotografer som fokuserar en på miljö som liknar var spelet äger rum . Till exempel, om du vill ha ett bergigt landskap , studera Ansel Adams . Om handlingen äger rum i en nattlig gatubilden , titta på Brassai s " Paris på natten . "
Använd älvor
Studenter i speldesign som aldrig har gjort en bildpunkt konst - baserade spel kan vara vana vid fullt animation . Vid full animation , börjar konstnären med staket inlägget ritningar kallas nycklar , ytterligheter och haverier , då förfinar animeringen genom att lägga till " INBETWEENS " eller ytterligare ritningar placerade mellan de grundläggande poser . Plattformsspel får använda begränsad animering som utnyttjar bara nyckeln , extrem och uppdelning pose sprites för gå och springa cykler . Noggrant utforma hög stil karaktärer med starka siluetter kan göra mer för att förbättra spelet än att tillbringa ytterligare tid inbetweening .
Överklagande till Nostalgia
Antag att din publik kommer att förvänta sig enkla , pixelated konstverk och omfamna enkel , " herky - jerky " animering som en del av plattformen spelets nostalgisk charm . Addera