Hobbyer och intressen

Motor Cykel Spel

Eftersom tekniken bakom dem har utvecklats , så har också motorcykel racing spel . Original motorcykel spel var i princip spel som rullat sida till sida på ett sätt som utnyttjade en något modifierad version av sidscrollande äventyr videospel kod . Eftersom tekniken har möjliggjort fortsatt sprite manipulation , och senare 3 - D polygonmodellering av racer och naturligtvis utvecklats motorcykel videospel i en realistisk spelupplevelse . 8 - Bit Era - The Scrolling Generation

8 - bitars eran av videospel dominerades av Nintendo Entertainment System , med Sega Master System är en avlägsen andra plats i försäljning på flertalet marknader . Den motorcykel racing spel av denna epok alla presenterade cykeln rulla längs en horisontell eller vertikalt plan , utan sprite skalning , eftersom tekniken för eran inte medgav djupseendet och , som sådan , har dessa spel inte förmedla en verklig känsla av hastighet. Varumärkes spel av den eran var Nintendos Excitebike och Segas Enduro Racer
16 - Bit Era - . Förstapersonsperspektiv

videospelsindustrin utvecklats till den 16 - bitars generation i början av tidigt 90-tal , de Sega Genesis och Super Nintendo -konsoler dominerade industrin , med en omsättning som är ungefär jämnt fördelade . Den 16 - bitars teknik tillåts motorcykel spel att utvecklas bortom helt enkelt flytta en sprite längs skärmen och in i arenan för sprite skalning . Sprite skalning tillät dessa motorcykel spel att nu erbjuda bakom- ryttaren och första person synpunkter vilket gör att spelaren att känna sig som om han faktiskt rörde sig framåt . Den känslan av fart förmedlades genom att göra sprites porträttera bakgrundsobjekt blir större eftersom ryttaren gått framåt . Electronic Arts Road Rash och Segas Super Hang - On var bland de mest noterbara spelen i era Addera 32 - Bit Era - . Polygonmodellering

32 - bitars eran av videospel kom i full blom under 1995 med införandet av Sonys Playstation och Sega Saturn och 1996 utgåvan av Nintendo 64 Detta var den generation av 3D och polygoner , som den grafiska kraften i dessa 32 - . och 64 -bitarskonsolernu tillåtna för realtidstolkning av 3 -D- figurer som består av polygoner. Tyngdpunkten flyttas till den första person perspektiv och kurserna , cyklar och ryttare hade börjat göras av polygoner över sprites , vilket möjliggör en ytterligare betoning på djup och fart . Electronic Arts Road Rash gjordes om med hjälp av denna polygonal teknik , medan spel som Segas Manx TT Superbike visade hur polygoner verkligen kunde flytta racinggenren framåt

Post 32 - Bit - . Polygon sätt

med introduktionen av Sony PlayStation2 , Microsoft Xbox och Sega Dreamcast i början av 2000-talet , den polygonal rörelsen utvecklats ytterligare . Dessa maskiner var i stånd att göra fler polygoner per sekund , vilket möjliggör mer detaljerade fordon, ryttare och miljöer och möjliggör en högre frame -rate . Möjligheten att göra fler polygoner per sekund och hur den ökade användbara frame-satser tillåts för spelen att röra sig jämnare , samt förmedla en snabbare känsla av hastighet än tidigare konsoler . Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen