Vid användning av Action Replay för att erhålla Pokemon monster " Ditto , " du måste ladda fuska kassetten i spelsystemet först , och sedan ladda spelet kassetten i baksidan av Action Replay patronen . På skärmen i spelet systemet , kommer ett fönster anmälan visas där du anger en ny kod och namnge det . Det kan ske genom att trycka på "Lägg till ny kod " och skriva in önskat namn . Addera Inmatning av Action Replay Code
När ett namn har tilldelats till den nya koden som anges på skärmen , måste användarna ange följande kod för att få Pokemon monster " Ditto " :
B21C4D28 00000000 , B0000004 00000000 , E001D260 00.000.088 , F87F2671 CD800000 , 7071AF70 5B95825B , 436BE4EC 0378FAA2 , 350F3748 E1F55F08 , B016D80B D236617E , 2E907939 E9A127CB , 737108F6 8917AF69 , EC8AEE85 2956A543 , B36ADB84 9A9F0D63 , 18BD169C 6567B0A2 , 82718E98 E4728D56 , 0CC8C507 1F4EA5C3 , 66FACBFB 4EDCFD7D , CABF2C82 AB7BC791 , EEFEE4C9 FD4A96D5 , 60A2B548 FDADA706 , D4816717 0ECF57BA , D2000000 00000000 . spara koden när den har matats in . Addera hitta Monster " Ditto "
När koden har sparats , att hitta nya monster " Ditto " är enkelt . Först ladda spelet , sedan gå till " Poke Center " i spelvärlden . " Bills PC " är ett objekt i Poke Center som innehåller den nyligen erhållna " Ditto . " När " Ditto " överförs från " Bills PC " på ditt spel inventering , måste spelet sparas . Den Pokemon " Ditto " kan då användas . Addera