Ange spelets huvudkoden i din Codemaster -enhet : 1000048A 0007 000037AE 000A . Koden kommer att visa alla fusk för spelet känd av din Codemaster perifera , inklusive namn Modifier koden .
2
Tryck på " A " -knappen på " Namn Modifier koden . " En samling text som liknar ett programmeringsspråk visas :
Klannamn
brev 1 = 820021A0 XX80
brev 2 = 820021A2 XX80
brev 3 = 820021A4 XX80
brev 4 = 820021A6 XX80
brev 5 = 820021A8 XX80
brev 6 = 820021AA XX80
brev 7 = 820021AC XX80
brev 8 = 820021AE XX80
brev 9 = 820021B0 XX80
hjälte Namn
brev 1 = 82001F1C XX80
brev 2 = 82001F1E XX80
brev 3 = 82001F20 XX80
brev 4 = 82001F22 XX80
brev 5 = 82001F24 XX80
brev 6 = 82001F26 XX80
brev 7 = 82001F28 XX80
brev 8 = 82001F2A XX80
brev 9 = 82001F2C XX80
spelet har sin egen nyckel den använder för att tolka tecknen , som bygger på ett tecken infogas i två "xx" i texten. Den första "x " kan variera från "A" till "F " och den andra "x " kan variera från " 0 " till " 9 ". Beroende på kombinationen in i " xx "-fältet , kommer det att ändra bokstaven i det tecken eller klanens namn .
3
Ändra " xx " bredvid en av bokstäverna till ett tecken . Hela nyckeln spänner hundratals kombinationer och kan hittas på kod Modifier Guide på GameFAQs . Som ett exempel, om du ville ändra den första bokstaven i ett namn till " R ", då du skulle sätta in " C1 " till " xx "-fältet .
4
Lämna modifierings skärmen genom att trycka på "B "-knappen och trycka på " A " -knappen på " Spara ändringar ". Alla ändringar du har gjort i karaktärens namn kommer sedan att tillämpas nästa gång du startar spelet . Addera