Först måste du förvissa vad det är du vill göra med koden - vill du utveckla din Pokémon , öka sin statistik eller höja dem till max nivå ? Behöver du fånga en Pokémon som annars skulle vara omöjligt för dig ? När du vet vad du vill uppnå med koden , måste du söka online kodförråd att se om koden har redan upptäckts .
2
Sätt ditt exemplar av " Pokemon Ruby " i patronplatsen på Gameshark , och sätt i Gameshark i din Game Boy Advance ( GBA ) . När din GBA har slagits på , kommer Gameshark automatiskt att ta dig till fuskmenyn för " Pokemon Ruby . " Välj bland de koder som anges här . När du har aktiverat alla koder som du vill använda , starta spelet . De önskade effekterna borde redan ha ägt rum . Spara ditt spel , dra ut Gameshark och sätt patronen direkt i GBA . Addera 3
Om koden inte redan är noterade på GBA , måste du skapa det själv . Med hjälp av USB -kabeln som medföljer Gameshark , ansluter Gameshark till datorn . Installera programvaran ligger på programvaruskivan Gameshark PC och köra det .
4
Med programvaran körs , klickar du på " Lägg till ny kod . " Du kan välja att ha Gameshark automatiskt identifiera alla koder för patronen som är ansluten till den eller ange dem manuellt . Om automatisk detektering inte ger dig den kod du vill , måste du manuellt mata in koden . Med hjälp av koden som du erhållit från online databaser , skapa lura dig själv , och sedan ange den. Som i steg 2 , ansluter Gameshark till GBA och kassetten till Gameshark . Aktivera fusket , sedan spara ditt spel , och anslut din patron till GBA direkt . De önskade effekterna bör redan ha ägt rum . Addera