Det här rutnät spel med snäckskal lämplig för förskolebarn och kindergarteners . För att spela behöver du en påse med små snäckskal , en vanlig sida 8 ½ x 11 tum , en penna eller markör , en linjal och en dyna med siffror . Mät och rita ett rutnät med 1 - tums rutor på papperet för varje spelare . Laminat gallren om du planerar att spela spelet ofta . En tur består av en rulle av tärningen , räkna ut hur många granater som motsvarar antalet som visas på tärningen och fylla upp ditt galler , att sätta ett skal i varje ruta i rutnätet . Turas om tills en spelare fyller upp hennes rutnät . För äldre spelare , förstora gallren och använda matematik faktum flashkort i stället för formen. Lägg skal till din rutnät lika med svaret på problemet på flashkortet.
Memory
Du behöver ca 16 snäckskal och två paket av havslivstemaklistermärken . Lägg till fler snäckskal och klistermärken för att öka svårigheten i detta spel . Placera ett klistermärke inne varje skal , vilket gör att det är matchade par . Vrid skalen med dekalen sidan nedåt och blanda upp dem . Arrange in i åtminstone fyra rader eller fyra skal vardera. Spelarna turas om att vända på två skal , letar efter ett matchande par . Om han inte hittar ett par , vända skalen , klistermärke sidan nedåt och nästa spelare börjar. Award en punkt för att hitta ett matchande par och att spelare får en annan vändning . Lämna matchande par sidan upp på bordet . Addera Treasure Hunt
Här är ett roligt sätt att använda skalen du samlat på stranden . Förutom snäckor , behöver du remsor av papper , tejp och en "skatt ". Skriv ledtrådar som leder till upptäckten av " skatt" på remsor av papper och tejpa fast dem innanför skalen . Göm skalen där de är inte alltför svårt att hitta . En spelare vinner genom att använda ledtrådar för att hitta " skatten ".
Seashell Relay
Placera lika många snäckskal i två hinkar . Placera hinkar skalen en lämplig adn lika avstånd bort , beroende på ålder av spelarna . Dela in spelarna i lag . Placera en tom hink på huvudet av varje lag . Den första spelaren i varje lag springer sitt lags hink med skal , tar en, springer tillbaka och sätter in i hinken i spetsen för sitt lags linje . Det första laget att överföra alla skalen vinner . Addera