Två lag försöker fånga motståndarlagets flagga och återlämna den till sin bas . Spelare tas bort från spelet om de är skjuten . Ett lag kan vinna spelet om det eliminerar alla de motsatta spelarna eller om de fånga motståndare flagga och återlämna den till sin bas .
Att ställa in spelet , utse två områden i din spelplan som baserna . Organisera i två lag och ge varje lag en annan färgad näsduk eller banner för att fungera som flaggan . Flaggan ska vara i vanlig syn och måste vara kvar i botten . Spelarna börjar på sin bas , men kan filial ut när spelet börjar.
Hostage Rescue
I gisslan räddningsscenariotett lag bestående av räddningsarbetare och gisslan medan andra laget är vakterna . Målet med spelet är att rädda gisslan eller för att förhindra gisslan från att räddas , beroende på vilket lag du är på . Vakterna kan dölja gisslan var som helst i spelfältet . Gisslan måste inte hålla ihop . De kan delas upp och flyttas . Inledningsvis behöver gisslan inte airsoft vapen . De räddningsarbetare får leverera Airsoft guns till gisslan om de lyckas rädda dem
Vissa regler gäller för detta scenario : . Först vakterna tillåts " köra " gisslan om de spot räddare kommer . För det andra , kan räddnings vinna spelet om de rädda minst 50 procent av gisslan . Addera Free -for -All
Den fria -for alla airsoft spel är anarki . Det finns ingen lag . Det är varje spelare för sig själv . Spelet börjar med varje spelare möte i mitten av spelplanen . Så snart början av spelet heter , är en vapenvila i kraft under en kort tid ( från 30 sekunder till ett par minuter ) . Denna tidsperiod tillåter spelarna möjligheten att hitta ett gömställe och utveckla en strategi . Efter vapenvilan , spelarna måste försöka eliminera alla de andra spelarna innan de elimineras . Den sista spelaren stående vinner spelet . Addera