får barn öva alfabetet genom att spela två nedräkning spel på British Council webbplatsen . För " Alphabet Countdown Game , " spelare har 30 sekunder på dig att klicka på bokstäverna i alfabetisk ordning .
I " Animal Countdown Game , " spelarna hjälpa till att hitta de djur som har rymt från djurparken . Spelare klickar på djur bilder via alfabetisk ordning . Till exempel , spelare börjar genom att klicka på djuret som börjar med " A ", följt av " B " och så vidare .
Car Game Countdown
Långa bilturer ger en utmaning för barnen att hålla sig sysselsatta . Rand McNally s " Car Game Countdown " rese spel erbjuder en 18 -spel -i- ett-lösning . Barnen spelar spel som " Jag såg det först , " " Backseat Het Potatis , " " Fotografiskt minne" och " Vem kör ? " inom den angivna tiden som visas på laminerade spelkort . Barnen ställer in timern på en bil -formad digital timer , och gå vidare till nästa spel när tiden har gått . Barnen kan också använda timern att räkna minuter tills familjen gör sin nästa stopp på vägen , eller för att fastställa tidsfrister för andra spel de spelar . Addera 4 - vägs Countdown Board Game
Barn försöker vända upp alla sina sifferknapparna innan alla motståndare när du spelar Cadaco s " 4 -Way Countdown " brädspel , rekommenderas för åldrarna 6 och uppåt . Efter rullande två tärningar , spelarna ta rullade nummer och addera, subtrahera , multiplicera eller dividera siffrorna för att få ett nummer från 1 till 10 Vissa siffror kanske inte fungerar för alla fyra operationer. Till exempel , bara en spelare kan lägga till eller dra ifrån ett " 3 " och " 5 " och fälla upp antingen " 8 " eller " 2 " -tangenten .
Om spelare slår en dubbel " 6 ", de måste vända alla nycklar tillbaka och börja om. Skulle spelarna rulla en " 5 " och " 6 ", de kan räknas resultatet som 11 eller en " 1 " Om spelarna väljer 11 , tvingar de motståndare som de själva väljer att vända alla sina nycklar tillbaka och börja om.
Yngre barn som bara känner dessutom antingen lägga de två rullade nummer eller använda båda numren för att vända två nycklar . Till exempel, om en spelare slår en " 5 " och " 3 ", hon kunde lägga de två talen och vänd " 8 " nyckel , eller fäll upp " 5 " och " 3 " nycklar . Utanför rullar en dubbel , kan spelarna inte välja att använda ett nummer på en sväng . Till exempel, om en spelare slår en " 3 " och " 5 " och som tidigare vänt det " 5 " och " 8 " nycklar , kan spelaren inte vända " 3 " knappen på den svängen . Om en spelare slår två " 3: s " och spelaren som tidigare vänt på " 6 " -tangenten , kan pjäsen flip över " 3 " -tangenten .
Mad Money Game
Barn räknar ner dagarna när de försöker att spara tillräckligt med pengar för att köpa poster för PBS Kids ' " Mad money " spel . Innan spelet börjar spelarna väljer ett objekt som de vill köpa och måste spara tillräckligt med pengar innan 30 dagar förflutit . Även spelarna får en vecka $ 15 bidrag , måste de köpa alla artiklar på deras inköpslista , vilket de gör genom att klicka på lämpliga butiker . Om spelare gör kloka köpbeslut , tjänar de bonusdagar; om de gör okloka val , förlorar de dagar borta från sitt 30 - dagars nedräkning . För tjäna pengar möjligheter - som resulterar i dagarna som tas ut nedräkningen - spelare klicka blinkande dollarsedlar . Barnen hålla reda på hur många dagar kvar genom att titta längst ner till vänster på skärmen . Addera