Det här spelet tillför en twist till det klassiska spelet sätta svansen på åsnan . En ledare skriver barnens namn på papp flygplan former och hänger en karta på väggen , med ett " bana " plats i mitten . Som spelare konvergerar på den sida av rummet mittemot kartan placerar ledaren nonbreakable hinder på golvet , till exempel stolar, kuddar och papperskorgar . Spelare studerar banan och hindren " placering . Ledaren ögonbindlar varje unge , distribuerar flygplan och snurrar barn runt en eller två gånger innan de börjar röra sig i kartans riktning. En i taget , måste barnen undvika att röra hinder och försök sätter sitt flygplan på landningsbanan . Barn som berör ett hinder " crash " och avslutar spelet; barn som klämmer sina plan på " vatten " drabbas av en kraschlandning och även avslutar spelet . Grabben som stift sitt flygplan på " mark " närmast banan vinner spelet .
Copy Cat
I en cirkel , börjar en spelare detta spel genom att göra en kroppsrörelse . Nästa spelare upprepar flytten och lägger till en ny rörelse . Den tredje spelaren kopierar de två första satserna ( i ordning ), och lägger till en annan rörelse , och den fjärde spelaren duplicerar de tre första rörelserna och lägger till en annan . Spelet fortsätter på detta sätt , med spelare lämnar spelet om de utför rörelserna i ordning eller att de misslyckas med att upprepa rörelser . Den sista kvarvarande ungen vinner spelet . Barnen får använda ljud och ord i andra varianter av spelet . Addera dansande Spel
När du spelar frysa dans, alla måste välja en dans plats , dans när musiken börjar och frysa när den stannar . En ledare startar och stoppar musiken och klockor spelarna så att de omedelbart sluta och hålla sin pose tills musiken börjar igen. Om någon inte stannar eller rör sig innan musiken startar , lämnar han spelet . Den sista ungen stående vinner. Kedjereaktion testar spelarnas observationsförmåga. Två barn antar rollerna som " det " ( som lämnar rummet) och " danspedagog " ( som stannar ) , med alla andra utspridning . När musiken startar , utför läraren en dans flytta som alla imiterar . De är kid avkastning och försöker gissa lärarens identitet . Läraren ständigt förändras flyttar medan musiken spelas , utan att göra det uppenbart att hon leder de andra, medan barnen bara blick på läraren , så att de inte ger hennes identitet bort. När den unge gissar läraren bör två andra barn antar rollerna .
Telefon Charades
I denna variant av charader , barnen står sida vid sida och ser till höger. Med början till vänster om linjen , den första personen kranar personen bredvid honom och viskar en åtgärd ledtråd . Den personen kranar sedan nästa person och agerar ut ledtråd , utan att göra ett ljud . När den tredje personen tror att hon känner till åtgärden , kranar hon nästa person och agerar ut ledtråd till honom . Spelet fortsätter på detta sätt tills den sista personen i linje gissar åtgärden. Om det finns ett stort antal barn , kan de dela upp i lag och tävla om att gissa rätt åtgärd först . Addera