Just Passing Through är ett spel från Sierra Watershed Information Partnerskap utformad för att påvisa betydelsen av vegetation i erosionsskydd . Spelet spelas utomhus på en sluttning . Deltagarna delas in i två grupper : regndroppar och vegetation . Ett rep eller garn fastställs sluttningen för att representera vatten; sicksack mönster kan införlivas representera forsar . De regndroppar stå vid den övre delen av strömmen och den vegetation omger den på längden. Vegetation kan inte flytta , men dess medlemmar har rätt att svänga och utvidga sina lemmar att tagga regndroppar . Raindrops går snabbt nedför sluttningen längs bäcken tar den mest direkta vägen , men när de är taggade av växtlighet måste de rotera fem varv runt vegetation och krypa tillbaka till bäcken för att visa att vegetationen saktar erosion . När de stöter på forsar , får de kullerbytta eller rulla. Det här spelet kan ändras till en icke - bevuxen sluttning för att visa att erosion sker snabbare . För att visa hur sediment flyttar, scatter skräp längs bäcken och har regndropparna plocka upp skräp som de möter på sin resa .
Matching
Följande matchande spelet introduceras på den brittiska Internet Geografi webbplats . Gör en lista med ord eller grupper av ord som är förknippade med kusterosion . Listan kan innehålla saker som korrosion /nötning, hydraulisk handling, avgång , destruktivt kontra konstruktiva vågor och vågor hämta . Ge definitioner för var och en av termerna . Komponera kalkylblad , listar termerna på ena sidan och de definitioner på den andra , oordning . Dela upp i grupper , ge varje grupp ett kalkylblad och fastställa en tidsfrist för spelet som är lämplig för det antal termer som du har ställt in , ca 30 sekunder för varje fem termer . Se vilken grupp på rätt sätt kan matcha villkoren definitionerna på kortast tid Addera Vågor
Kusterosion innehåller två generella typer av vågor . Konstruktiv och destruktiva --- namnges efter hur de bidrar till erosion . Följande spel , utarbetats av US Department of Energy ARM Climate Research Facility , hjälper barnen att förstå hur vågor omforma kusten . Dela upp i två grupper . Varje grupp behöver en stor, klar, rektangulär behållare , en klocka, två eller tre monopol hus, sand och vatten.
Varje grupp bör fylla behållaren med en tum vatten . Lägg sand till ena änden tills den stiger över vattenlinjen , bildar en lutning och lägger sig . Lutningen representerar en strand . Placera husen på stranden . Utse en person att hålla tid och en annan person för att skapa vågor. Vågen Maker rocks försiktigt behållaren och tillbaka för att skapa vågor , en grupp att göra små vågor och de andra stora vågor i 10 sekunder . Diskutera vad som hände med sanden och vad som så småningom råkar strandnära bostäder . Addera