Gör en papier - m XE2; . ch xE9; klistra genom att kombinera XBD; kopp mjöl med 2 koppar kallt vatten . Tillsätt blandningen till två koppar kokande vatten i en kastrull. Rör om försiktigt för att ta bort alla klumpar . För att bevara pasta för senare användning , häll 1 msk . salt till blandningen. Pastan kommer att tjockna när den svalnar . Köpa 2
Blås upp ballongen . Se till att det är minst 14 inches i diameter . En rund ballong fungerar bäst för alla tecken . Var noga med att knyta slutet så ballongen förblir uppblåsta .
3 Riv tidningen i strimlor .
Täck hela ballongen med remsor av tidningen som är tre fjärdedelar av en tum bred. Doppa en remsa av tidningen i pastan och jämna remsan på ballongen . Upprepa tills det mesta av ballongen täcks. Lämna två små hål ungefär en halv tum i diameter ca 1 cm mellanrum upptill för ballongsmällandeoch hängande ändamål . Låt remsorna torka helt , och lägg till ett andra lager . Låt det andra lagret härda
4
Pop ballongen med en nål och klipp ut en tresidig flik om storleken på en knytnäve på ena sidan av papier - m XE2; . Ch xE9; struktur med en sax. Ta bort resterna av ballongen från denna öppning . Använd denna öppning att sätta godiset inuti pi XF1 , . . Ata innan du ställer in för partiet
5 karaktärernas egenskaper berätta mycket
Titta igenom en målarbok med ditt barns favorit seriefigur , och hitta bilder som skildrar det bästa ansiktsdrag av tecknet . Förstora bilderna till där ögon , näsa och mun fylla pi XF1; ata . Fäst dem till en bit av affisch styrelse med lim , skär varje funktion ( ögon , öron, näsa ) ut och ställ åt sidan.
6 Måla färgen på din seriefigur .
Måla hela pi XF1 , ata samma färg som karaktärens ansikte. Till exempel, om din karaktär är Dora Utforskaren , måla pi XF1; ata tan brun. Om pi XF1; ata är Svampbob Fyrkant , måla en ljus gul . Om det är Blue från " Blues Clues , " måla den ljusblå . Applicera två lager affisch färg så att tidningen inte kommer att synas igenom . För jämnare täckning, låt första lagret torka innan du lägger den andra
7 Limma på karaktärens egenskaper
Limma karaktärens egenskaper ( ögon, näsa , mun ) på målade pi XF1; . . Ata , och låt dem torka helt .
8
Välj en mellanpunktmarkör som matchar karaktärens färger . Till exempel, om din karaktär är Dora , använd en brun markör . Om det är Svampbob , använd en svart markering . Om det är blått , använd en mörkblå markering . Rita över linjen konst från målarbok för att förbättra karaktärens egenskaper .
9
Lägg till fler egenskaper till seriefiguren när grunderna är på plats . Till exempel, om din karaktär är Dora , måla svart hår på pi XF1; ata . Om det är Svampbob , lägga stora grå svamp - håls kretsar att hans kropp . Om det är blått , måla på hans mörkare blå fläckar . Två lager färg bör ge tillräcklig opacitet
10 Lägg till funktioner till din pi XF1; . Ata , såsom öron
Lägg till funktioner som öron, ben eller armar för din seriefigur pi XF1 .; ata använder färgglada konstruktion papper . Skär funktioner till rätt proportioner , och limma dem på en bit av affisch styrelse så de har stöd. Klipp en bit kraftigare papper för främre och en för ryggen. Lämna en extra halv tum i botten av den funktionen så att du kan göra en flik för att fästa på pi XF1; . Ata
11
Gäng snöre genom hålen i toppen av pi XF1 , ata , så att du kan knyta och hänga den
12 Candy används traditionellt i pi XF1; . . atas
Fyll pi XF1; ata med godsaker och godsaker ( pengar , godis , allt du tycker är lämplig som en liten partyfavör för gäster ) . Addera