När musiken stannar , spelare pausa sin bounce hus rörelse i " Freeze Bounce Dancing . " När en ledare börjar musiken , barnen börja studsa och dansa . Om barnen inte fryser på plats när musiken stannar , de lämnar bounce hus . När musiken startar , barnen fortsätta studsa och dansa . Den sista spelaren kvar vinner.
Liknar hur trafiksignaler styr trafiken , varje " grönt ljus " kommandot skickar spelare studsar runt studs hus i " rött ljus /grönt ljus . " När en ledare ropar " rött ljus ", barnen fryser på plats; Barnen lämnar bounce hus om de inte fryser på " rött ljus " kommandot . Den sista kvarvarande ungen vinner spelet .
Capture the Flag
klisterlappar fungerar som " flaggor" som lagen försöker fånga in " Capture the Flag ". Barnen delas in i fyra lag , där varje lag vaktar en hörnpelarei bounce hus ( om bara två lag spelar , de vakta motsatta pelare ) . En vuxen skriver ett lag utsedda färg på en anteckning och pinnar flaggan på pelaren . Barnen stoppa en 1 -fots streamer i sina linning och försöka vakta sin egen " flagga " vid försök att ta tag i andra gruppernas flaggor och banderoller . Spelare lämnar bounce hus om medlemmar i en motståndarlaget fånga deras streamer och dra ut den . Laget som fångar oppositionens flagga vinner (eller , i en fyra - lagspel , laget som fångar flest flaggor vinner ) .
Alternativt spelare kan tävla individuellt minus flaggor, skydda deras banderoller när han försökte ta motståndarnas streamers . Barnen lämnar bounce huset om en motståndare drar deras streamer . Den sista kvarvarande med sin streamer intakt spelare vinner spelet . Addera Sequence spel
Barn måste följa en sekvens av säkra, icke- flyg flip åtgärder eller ansikte avhysning från bounce hus i " Sequence Game . " Efter en kid utför en åtgärd , alla barnen upprepa åtgärden . Nästa unge upprepar sedan den första ungen drag , och utför sitt eget handlande . Alla barnen utför sedan de två drag tillsammans. Den tredje ungen utför de två första åtgärderna , lägger sedan till sin egen handling , och så vidare . Alla barn utför sedan alla tre åtgärder . Om spelarna inte utföra de åtgärder i rätt ordning , de lämnar bounce hus . Den sista kvarvarande spelaren vinner spelet .
Simon Says
En vuxen ledare kommandon spelare att utföra åtgärder i " Simon Says ". Åtgärder bör passa bounce hus miljön - till exempel studsa på knän eller föder , gör en split i luften eller hoppa så högt som möjligt . Skulle den vuxna yttra ett kommando utan " Simon Says " föregår den, och en spelare utföra åtgärden , den spelaren lämnar bounce hus . Spelare avslutar också spelet om de utför en åtgärd som skiljer sig från kommandot . Den sista kvarvarande spelaren vinner spelet .
Tumble Race
Barn visar sin somersaulting hastigheten i " Tumble Race . " Efter kö på ena sidan av bounce hus och höra kommandot , barnen kullerbytta sig till den motsatta sidan . Vid ankomsten till den motsatta sidan , barnen röra på nätet eller väggen , lade sig ner och rulla tillbaka till andra sidan . Grabben återvänder till utgångspunkten först vinner . Vuxna bör se till att barnen gör kullerbyttor på studs husets golv och inte i luften . Addera