Quick tänkande och snabb talande är nycklarna till detta roliga pool spel. Om dina deltagare är goda simmare , leka i den djupa änden; om inte, spela spelet i grundare vatten , men se det &' s djupt nog studsa säkert . En person fungerar som " ringer , " medan resten av spelarna ställer upp bakom trampolinen eller vid poolen . Som deltagare får framsidan av linjen , de gör en löpande hoppa av styrelsen eller på sidan av poolen . Så fort bygeln närmar vattnet , skriker den som ringer en kategori, till exempel " filmstjärnor " eller " skateboard varumärken . " Bygeln måste svara med ett namn innan du trycker på vattnet , som " Matt Damon " eller " Blind " respektive. Om bygeln lyckas går han till slutet av raden för en annan hopp . Om inte personen sitter på sidan av poolen och klockor resten av rundan . Det sista som återstår efter andra personen är " ut " får vara den som ringer för nästa omgång av Splash - agories
Marco Polo
Du & .' har hört berättelser om Marco Polo , den berömda venetianska köpman som utfors Orienten samtidigt köpa handelsvaror som siden . Inspirera din grupp av vatten festprissar med en traditionell simning spel uppkallad efter den 13: e - talet figur. En person är " Marco , " Hon sluter ögonen och räknar till 100 Resten av gruppen fans tyst ut till alla punkter i poolen . När du är klar räknar, Marco , hålla ögonen ordentligt stängd , samtal " ! Marco " Alla i poolen kallar " Polo "!; som svar . Marco, efter ljuden , simmar efter spelare att försöka fånga dem . Hon kan ringa " Marco "!; behag att sätta fingret på hennes nästa mål . Som Marco berör en spelare , måste den personen komma ur vattnet och se resten av matchen . Den sista personen som ska fångas blir Marco för nästa omgång . Se till att deltagarna flytta spelet till den grunda delen för en icke- simning Marco Addera Sharks och Minnows
Inga tänder krävs . en enkel knuff med nosen kommer att göra.
Ett bra spel för en stor grupp , hajar och Minnows alltid får vattnet spottar . Två spelare kommer att fungera som hajar och resten av deltagarna är elritsa . Målet för elritsa är att simma från ena sidan av poolen till den andra utan att bli uppäten av en haj . Elritsa kan använda olika färdigheter för att undvika att bli taggad ( ätas ), såsom simning snabbt , dykning under vatten , skuggning annan simmare så han blir taggad först , undanmanöver , och så vidare . När en haj taggar en elritsa , måste elritsa gå till en förvaringstank & ndash; som de steg av poolen & ndash; tills spelet är över . Play kan fortsätta genom flera omgångar tills varje person har haft möjlighet att vara en haj . Addera