Skapa spelet genom att måla en bit kartong , ca 18 inches med 18 inches , att likna terrängen täcks av Lewis och Clark från Klippiga bergen till Stillahavskusten . Lägg en väg av rutor eller punkter för att ange sökvägen spelarna måste följa . Lägg landskapselement såsom öken och berg samt kulturella sådana, såsom en indian by , till styrelsen . Köpa 2
Skapa trivia kort, flera för varje punkt eller torget på bordet , om den historiska resan . Skapa bonuskort samt att motsvara speciella ställen i styrelsen , såsom indianska byn eller en öken.
3
Sprid ut kortet på ett bord eller på mitten av baksätet av en bil om du spelar när du reser. Spela spelet på en cross -country resa eller en resa i väst kan hjälpa spelarna uppskattar historien om sin omgivning .
4
Placera varje spelpjäs i början av rättegången , som bör vara nära bergskedjan . Spelpjäser kan vara allt från små figurer till lera formade bitar.
5
Rulla tärningen för att se vem som spelar först . Spelaren med det högsta numret börjar .
6
Rulla tärningen och framstegsutrymmeni relation till vilket nummer rullas . Till exempel, om du kastar en fem du rör dig framåt fem platser .
7
Flytta spelpjäs till lämplig plats och besvara en trivia fråga . Om frågan är korrekt besvarade du rullar igen, flytta din pjäs och vänta på din nästa sväng på frågan . Om du svarar på fel förlorar du rullen .
8
landar på en bonus plats innebär att du måste svara på en bonus fråga att passera . Till exempel landar i indianska byn innebär att du måste svara på en bonus fråga . Om frågan är korrekt besvaras kan du rulla igen , besvara en annan fråga omedelbart och rulla en andra gång om du svarar rätt igen. Om du svarar den inledande frågan felaktigt på första försöket du måste spendera nästa sväng i byn och vänta på nästa tur att svara på en annan fråga . När den första frågan besvaras felaktigt förlorar du bonus kast och fråga.
9
Framsteg runt spelplanen tills någon når havet . Den första att nå havet vinner. Addera