Öppna Slider Math sidan och räkna antalet enheter längs "Y -axeln " linje mellan platsen märkt " P " och " Q. " Räkna enheterna börjar med " P " punkt. Till exempel, om "P" ligger en enhet ned från korsningen mellan " X-axel " och " Y-axel " och "Q" är en enhet upp från denna korsning , är det antal enheter som en minus -1 , eller 2 enheter. Numret du har räknat kallas "delta Y. " köpa 2
Upprepa steg 1 , men räkna enheter längs " X-axeln " i stället för "Y -axeln . " Denna siffra kallas "delta X. "
3
Leta reda på numret " [ delta Y ] /[ delta X ] " till vänster på skärmen , där " [ delta X ] " och " [ delta Y ] " är de nummer du beräknade i steg 1 och 2
4
Klicka bokstaven ( " a " eller " b " ) som visar rätt " [ delta Y ] /[ delta X ] "nummer , vilket är lutningen på linjen mellan " P " och " Q "poäng . Om du räknat rätt lutning och fågeln har inte nått rätt val ändå , kommer appleten rapportera att du har svarat rätt .
5
Fortsätt spela spelet tills du har korrekt beräknat den sluttningarna av flera linjer. Tryck sedan på " + " för att öka hastigheten på spelet .
Lär Slope med MathPlay Game
6
Öppna " Lutning Intercept Game " sida på " Math - Play " plats och klicka sedan på " En spelare " knappen .
7
Klicka på "Play " -knappen som visas på nästa skärm och sedan skriva på papper ekvationen de applet visas .
8
Konvertera ekvationen på formen "y = mx + b ", där "m" är lutningen på linjen och "b" är där linjen korsar " y-axel ". Använd följande exempel för att guida dig , eller använda en algebra lärobok för detaljerade instruktioner :
Antag att ekvationen är " 5y = 20 - 15x . " Ditt mål är att se " y ", inte " 5år , " till vänster om " = " tecken , så dividera båda sidor med "5" Resultatet är " y = 4 - 3x . " Skriv om det så att termen med x , " 3x , " visas först . Resultatet är " y = -3x + 4 " Lutningen är numret bredvid x , -3 .
9
Klicka i panelprogrammet , valet visar lutningen beräknas i det sista steget . Det programmet kommer att utvärdera ditt svar .
10
Klicka med musen för att sikta basket kasta och försöka skjuta en korg , om din gissning var korrekt .
Lär Lutning från ett HotMath spel
11
Öppna lutningen spelsidan på HotMath plats och klicka sedan på " Start" . Klicka på " raketen " på nästa sida .
12
Klicka på knappen " starta spelet " , klicka sedan på " Starta ett nytt spel . "
13
Observera nummer på " y " -axeln där kackerlackor passerar , sedan mata in numret i " y = " textruta i den nedre delen av skärmen . Det programmet kommer att utvärdera ditt svar .
14
Klicka på " Nästa" om ditt svar var korrekt . De första frågorna ger dig ekvationer i form " y = mx . "
15
Fortsätt spela spelet med hjälp av instruktionerna i steg 3 och 4 Ekvation kommer att bli mer komplicerat och kräver att du utför beräkningen sluttningen från den första i den här artikeln . Tryck på appletens " Tips " för mer detaljerad hjälp att beräkna lutningen för ett särskilt problem . Addera