Varje siffra står ovanpå en svart bas . På toppen , är framsidan av basen ett nummer. Detta representerar det antal gånger figuren kan flytta per varv . Flyttar bestäms av ett tickande ljud som hörs när du rullar siffran . Till exempel, om en figur har ett drag värde av fem, kan han gå framåt tills du hör fem fästingar .
Attack
Varje siffra kan utföra en fysisk attack på hans motståndare . Denna attack utförs olika beroende på din figur . Om siffran är Wolverine från " X- Män , " hans attack innebär att dra sig tillbaka och släppa sin arm för en klo slägga . Om du använder en Clonetrooper från "Star Wars" då hans attack aktiveras genom att trycka på en knapp på sin pistol för att skjuta en energi blast . Addera särskilda befogenheter
Särskilda befogenheter aktiveras när två villkor är uppfyllda . Det första villkoret är att den färgade fönstret på undersidan av basen blir vit. Fönstret ändrar färg efter varje rörelse så detta sker slumpmässigt och du kommer inte att veta färgen tills figuren har besegrats . Det andra villkoret är att siffran har knackat över av en attack . En gång omkull , siffran kommer att avslöja sin speciella makt , som träder i kraft om fönstret är vitt . Dessa befogenheter kan återuppliva en fallen allierad eller förstöra motståndarens figur.
Effekter
Vissa Attacktix siffror har effekt förmåga som aktiveras i början av striden . Detta kan lägga till extra rörelser eller attacker under din tur . Effekt förmågor noteras i figuren förpackning och bör förvaras vid en motståndare ifrågasätter Effect .
Starta spel
För att starta spelet , var och en av de två spelare placerar en rad med tre siffror direkt framför dem och tre meter ifrån varandra från motståndarens siffror . Siffrorna var besitter ett poängvärde på framsidan av basen som måste kombineras med de andra figurerna till lika 100 eller ett annat nummer beslutas av spelarna. Du kan ha ytterligare siffror från fältet som tänds när en annan har besegrats , så länge som den totala truppen : s poängvärde håller sig inom gränsen.
Singla slant för att plocka som går först . Den första spelaren skjuter någon eller alla av hans figurer i någon riktning på slagfältet fram till antalet drag tilldelade av siffrorna . Han kan då välja att attackera eller låta den andra spelaren att ta hans tur .
Attack och Victory
Om du väljer att anfalla på din tur , kan du välja någon två av hans siffror för strid. Rotera bilden för att sikta och sedan använda siffran attack mot motspelarens figur. Om den försvarande siffran slås ned kan det aktivera en särskild makt och sedan tas bort från fältet . Återställ ditt siffror ammunition i början av nästa sväng . Spelet fortsätter tills en spelare har förlorat alla sina siffror i strid. Addera