Starta spelet genom att fastställa vem som kommer att kasta först . Detta brukar beslutas av reglerna i huset , eller av aktörer. En vanlig metod för att fastställa vem som går först kan göras av varje spelare kastar en pil, med den högsta målskytt går först . Spelare bör stå bakom den utsedda kastlinjen, som återigen bestäms av huset eller av aktörer. Köpa 2
Turas kasta tre pilar , en i taget , på darttavla . En standard darttavla är uppställd i 20 segment slumpmässigt numrerade från 1 till 20, med en liten svart cirkel som finns i mitten av brädet kallas " mitt i prick ", som också är omgiven av en röd ring som kallas " 25 " ring . De tjugo segmenten partitionerad av med en "dubbel " ring , finns på den yttersta kanten av styrelsen , och en " diskant " ring , mellan den " dubbla " ringen och " 25 " ring .
3
Håll värdera med penna och papper , om inte darttavla är elektroniskt , genom avprickning upp kombinationen av punkter från pilar kastas . Om en spelare landar i " dubbel " ring av ett segment , då de tilldelas dubbla poängvärdet för det segmentet . Om kastet landar i " diskant " ring av ett segment , är spelaren delas trippelpoängvärdet för det segmentet . De " 25 " ring utmärkelser 25 poäng , och " mitt i prick " utmärkelser 50 poäng .
4
Vinn spelet genom att dra av dina poäng från 501 , och att komma till noll , med den enda ansvarsfriskrivning varelse att spelet måste vinnas med en pil landar i " dubbel " ring av ett segment eller " mitt i prick . " Till exempel, om en spelare behöver 50 poäng för att vinna , hon måste antingen få ett " mitt i prick " eller landa en pil i 10 segment av styrelsen , följt av ytterligare dart landning i " dubbel " ring 20 segment av den svängen . Om en spelare går över när du kastar för noll , sedan hennes poäng är återgått till vad den var innan denna vändning . Det är inte nödvändigt att kasta alla tre pilar för att vinna . Addera