Dela in spelarna i två lag , ordna uppdelningen så att ett lag har en mindre aktör än den andra . Har laget med färre spelare bildar en stående cirkel . Rikta det andra laget för att bilda en cirkel runt det första laget . När du säger " Go ", har båda lagen börjar att gå i sina kretsar med ett lag flyttar till vänster och den andra rör sig rätt . Vid ett slumpmässigt ögonblick , ropa " Stopp! " Spelarna har alla att para ihop med någon av det motsatta laget . Spelaren till vänster utan en partner sedan plockar en annan person ur gruppen att lämna med honom . Spelet fortsätter tills endast ett par kvar, vinna matchen .
Meddelande under ett Plate
Detta spel är särskilt apropos för en formell middag . Skriv ner en udda , slumpmässig fras för varje spelare i din grupp , till exempel " Jag visste inte att apor kunde dansa " och " Fiolen har aldrig låtit så vackert . " Vid inställning av bordet , placera en skriftlig fras i varje platta . Efter att ha tjänst spelarna , be dina gäster att sitta ner och starta konversationer med varandra . Spelarna har var att använda uttrycket i deras tallrikar utan frasen identifieras av en annan spelare . Människor kan anklaga varandra , men om den som anklagar är fel , förlorar hon sin chans att vinna matchen . De människor som använder sina fraser utan att fastna vinna spelet . Addera Alla är det
Samla alla spelare i en stor plats och har alla utspridda . När du skriker ut " Alla är det! , " Dirigera spelarna att hela loppet runt och försöka tagga alla spelare de kan få tag på . När en spelare är taggad , måste han stå fryst på plats tills en annan spelare väljer att tagga honom tillbaka in i spelet . Om två spelare tagga varandra samtidigt , de båda förblir frysta. Spela spelet så länge du vill. Addera Snatch
Starta spelet genom att samla upp några slumpmässiga husgeråd och placera dem på ett bord . Montera spelarna runt bordet och plocka en person att gissa först . Säg det guesser att möta borta från bordet . Tyst rörelse till en annan spelare för att ta ett objekt från bordet och gömma den bakom ryggen . Den guesser vänder sedan tillbaka runt och försöker gissa vilket objekt togs och som tog den . Hon har fem gissningar . Om hon gissar rätt av femte gången , får hon en poäng. Låt alla ha några varv på spelet . Personen med flest poäng i slutet vinner . Addera