Häng ett ark i en dörrkarm och lämna en 6 tums lucka längst ned . Dela in spelarna i två lag och har ett lag står på baksidan av arket . Berätta för spelarna att ta av sig skor och strumpor . En på en gång en spelare går fram till arket avslöjar hans fötter till det andra laget . Laget har att gissa vem fötterna tillhör . För varje person i laget gissar rätt , de tjänar en punkt . Byt lag och har det andra laget visar sina fötter . Laget som får flest poäng vinner spelet .
Mystery mat
Fyll två små säckar med små bitar av mat insvept i folie , till exempel godis bitar , choklad , bitar av rå lök , rå morot , kall pizza och sallad . Förklara för spelarna mysteriet mat kan smaka bra eller dåligt , och se till att du kontrollera om födoämnesallergier innan du spelar . Dela in spelarna i två lag och markera en startlinje . Har tonåringar ställer upp på startlinjen . Markera en annan linje ca 15 meter bort och placera två små säckar på linjen . När du säger " Go ", de första tonåren i linje måste köra till säcken och ta en bit av mystik mat från insidan. De måste packa upp och äta den mat . Spelaren går tillbaka och taggar nästa person i kö för henne att göra detsamma . Det första laget att ha alla sina spelare äter en bit av mystik mat och springa tillbaka till startlinjen vinner spelet . Addera Gör en insats
Skriv ned flera vågar på små papperslappar och lägg dem i en skål . Har tonåringar sitter i en cirkel och sätta vågar i mitten av cirkeln . Inkludera vågar , till exempel hoppa på ett ben , stå på huvudet i en minut eller sjunger refrängen på din favoritlåt . Använd en kortlek för att passera varje tonåring ett kort med framsidan ner framför honom . När du säger , " Go , " tonåringar måste hålla sina kort till sin panna . Alla utom den tonåring själv kan se kortet . Berätta för tonåringar att titta runt på allas kort och besluta om de vill stanna eller lägga sig . Om han stannar , måste hans kort slå alla andra spelares kort för att tjäna en punkt . Om han lägger sig , tjänar han ingen mening oavsett vad . Om han stannar och förlorar , tjänar han ingen mening och har att ta en utmaning från skålen för att fylla framför de andra tonåringar . Personen med flest poäng i slutet av spelet vinner .
Sardiner
Välj en tonåring att vara att " det " och tala om för henne att gå dölja . Ge den spelare som är " det" minst 10 minuter för att gömma sig . Efter 10 minuter , måste alla andra spelare försöka hitta den personen . Om en spelare hittar gömma spelaren måste upphittaren vara tyst och gömma sig med honom . Eftersom varje spelare finner gömma spelaren måste de gömma sig på samma ställe . Den sista spelaren att hitta den spelare som är " det " blir " det " spelare för nästa match . Addera