" Flippers " är de mekanismer som finns längst ned i de flesta flipper som används för att slå bollen tillbaka in i den övre delen av tabellen. Knappar på båda sidor av bordet används för att aktivera dessa mekanismer , och timing i aktiveringen av flipper är en förutsättning för att bollen går dit du vill att det ska gå på bordet .
Drain
" drain " är där bollen kommer in när dina simfötter misslyckas med att slå den tillbaka till den övre delen av tabellen . Detta är en lek på sikt " i sjön , " som din boll går in i en tub som du inte kan se , ungefär som en verklig avlopp . När detta händer , får du antingen en annan boll eller är spelet slut och du måste ange mer mynt i bordet för att fortsätta spela . Addera Dot Matrix Display
En " Dot Matrix Display " ( DMD ) finns på nyare generationer av flipperspel . Denna display visar poängen för din session tillsammans med olika animationer beroende på vilket område din boll har gått in . Dessa animationer är vanligtvis baserade på temat för flipperspel ( till exempel , om du spelar ett tema flipper bord , en animation av ett piratskepp på vatten tillsammans med dina poäng kan visas när bollen går in i ett visst område i tabellen ) . Addera Plunger
" kolven " är en fjädermekanism som används för att skjuta bollen tillbaka till lekplatsen i tabellen . Spelaren kan oftast styra hur mycket han drar tillbaka kolven innan du släpper , vilket resulterar i bollen antingen färdas med hög hastighet längs ytan på bordet eller knappt kryper längs in i lekplatsen .