Skapa ord förvränger för hela familjen med hjälp av namn på slumpmässiga husgeråd . Skapa till exempel en mat -tema ord scramble med hjälp av ord som äpple , apelsin , bröd och mjölk . Skriv orden på ett papper - men klättra i vilken ordning bokstäverna visas . Gör en kopia för varje barn . Placera en sidan nedåt på bordet framför varje barn . När du säger : "Gå , " spelarna kan vända på pappersarket och försöka lösa orden genom dekryptering dem . Den första spelaren gjort vinner spelet; dock tillåta varje spelare för att avsluta ordet scramble . Om mamma och pappa vill spela med , skriva ut ord förvränger från nätet och har alla konkurrerar på en gång . Andra ord - scramble tema idéer inkluderar sport , klass ämnen och typer av leksaker .
Hunt spel
Skriv ut alla bokstäver i alfabetet på separata pappersark . Gör minst två uppsättningar av bokstäver . Om du har en omgång Scrabble , kan du använda ihop bokstäver från det spelet . Göm alla bokstäver runt huset . Kalla ut ett ord och ditt barn jakten på de brev som hör till det ordet . Om du har fler än en spelare , gömma flera brev runt huset och den första spelaren att hitta ordet vinner en poäng. Den första spelaren till fem poäng vinner spelet . För en annan jakt spel , dölja siffror som svar på additionsproblem. Kalla ut ett tillägg problemet och har ditt barn eller barn försöka hitta det rätta svaret .
Bingo Spel
Gör bingobrickor med hjälp av stavning ord . Skriv samma ord på små papperslappar och placera dem i en skål . Kalla ut en stavning ord och ha barnen markera sin bingobricka . Om barnen har en stavning ord på kortet , kan man markera den med en bingomarkör. När ett barn har ett bingo , hämta hennes kort . Hon måste bokstavera var och en av de ord som används för att skapa bingo . Alternativt , skriva svar på matematiska problem på torgen . Kalla ut ett matematiskt problem och låt barnen markera svaret på bingobrickan . När hon bingo , kolla hennes kort för att se till att hennes svar är korrekta .
Minneslek
Arbetet med ditt barns minne med spel . Skriv ut bilder av slumpmässiga punkter ( två för varje punkt ) . Laminat på bilderna för att få dem att hålla längre och mer hållbara. Placera bilderna sidan nedåt på ett bord . Har barnen försöka hitta par . Om ett barn hittar ett par , går han igen . Spelaren med flest par i slutet av spelet vinner. För ett annat spel , skriva matematiska problem på ett kort och svaret på ett annat kort . Barnen måste matcha det matematiska problemet med svaret för att hitta en match . Addera