Spela uppsättningar finns i olika storlekar , former och material och har olika funktioner . Till exempel är en del byggt i trä , och har rutschkanor och stegar , och ett område för monkey bars . Andra har ett område med flera gungor och Hideout områdena , som tunnlar och små rum . Vare sig i parken eller i din bakgård , kan du använda dessa funktioner för att initiera lek fastställda lekar med barnen . Hide and Seek
p Om ditt spel uppsättning funktioner skrymslen och vrår - som små rum , områden för att gömma sig under uppbyggnad , och diabilder och barer apa för enkel get-away - du kan spela Dölj och söka . Har alla barn utse en säker plats , till exempel ett närliggande träd eller play -apparatens " drivhjul , " och utse en sökare . Sökaren går till en plats där han inte kan se pjäsen set , täcker ögonen och räknar till 20 . När han räknar , de andra barnen gömmer runt och på play set . När han avslutar räkning , söker han för dem , som syftar till att tagga en Hider . De hiders försöker nå en säker plats innan de är taggade . Väl där , de är immuna mot sökaren touch . När sökaren taggar en Hider , slutar spelet och barnet taggade blir sökaren i ett nytt spel . Om alla barn gör det till en säker plats utan att vara taggade , startar spelet över med samma sökare .
Swing Races
p Om ditt spel uppsättning har två eller flera gungor , då kan du utmana barn med en tidsinställd svängande tävling . Barnen sitter i en gunga och när du säger " gå", börjar svänga fram och tillbaka för att vinna höjd . Du tillåter barnen att gunga under en viss tidsperiod , t.ex. 10 minuter , under vilken barnen försöker svänga så högt de kan. När 10 minuter har gått , identifiera barn som svängde högst. Om fler barn än gungor deltar i tävlingarna , kan du hålla flera omgångar , och vinnarna i varje omgång kan tävla mot varandra för att bestämma den " slutliga vinnaren . " Addera Tag
Tag är ett klassiskt spel som kan spelas nästan var som helst , inklusive spela uppsättningar . Att spela det på en pjäs set möjliggör mer fysisk träning , utmaningar och möjligheter för barn att lösa problem , till exempel att bestämma vilken väg är den snabbaste att undkomma taggaren och vilken väg kommer att bromsa tagger ner . För att starta , har barn utse en " tagger " bland gruppen . Detta barn springer runt i ett försök att tagga ett annat barn så att han kan lämna sin tagger titel . Alla andra barn , döpt till " löpare ", försöker undvika den taggaren , så att de inte blir taggad . Spelet fortsätter efter att en spelare är taggad och efter den nya taggaren har gjort i fem sekunder för att passera innan du försöker söka löpare . Genom hela spelet , spelarna måste hålla reda på , och undvika den taggaren genom att fråga andra spelare av hans vistelseort eller sett andra bli taggad .
Hinderbana Race
Hinder kurser är extremt mångsidiga och att låta för någon del av pjäsen inställd på att finnas med i spelet , och kräver barnen att träna sin förmåga att turas om . Innan spelet , hjälpa barn att bestämma över rutt , till exempel upp för stegen , ner glidapparaten, en resa längs apan barer och två resor på spiralen glida innan de når den glidande pol , eller " hemmabas " som signalerar slutet av kursen . När kursen är inställd , linje barn upp och få varje barn springa loppet , timing varje barn som hon går . Efter att alla barn har gått , avgöra vem som sprang loppet snabbast . Detta barn är vinnaren . Addera