Hobbyer och intressen
Home  >> Hobbyer och intressen >  >> Spel & kort >> Spel

Hur du gör din egen formad labyrint spel

En labyrint är en typ av pusselspel som kan ta sig många storlekar och former . Det kan testa vår uppfinningsrikedom och glädja oss med kreativa experiment . En labyrint behöver start -och slutpunkter. Dessutom bör det ge tillräckligt av en utmaning att ge den avsedda publiken en känsla av prestation . Det finns en myriad av olika sätt att göra din egen labyrint spel , bland annat utforma datorprogram , rita dem på papper eller skapa 3 - D strukturella sådana. Du kan rita pappers labyrinter på bärverk som utnyttjar antingen tillägg eller subtraktioner att utveckla den slutliga labyrint game.Things Du behöver
Grid papper ruler
Eraser
Färgad markör
Visa fler Instruktioner
1

Rita den yttre konturen för den avsedda labyrinten på ett ark inrutade rutat papper , med hjälp av en linjal . Välj en enkel geometrisk form, såsom en kvadrat eller rektangel som kommer att redo labyrinten omkrets. Gör gränsen med hjälp av ett udda antal rutor längs varje kant .
2

Pencil i ett X i var och en av de yttersta rutor som avgränsar omkretsen av din labyrint . Använd ljusa blyertsmarkeringarsom du kan radera senare eller döljer med en färgad markör . Addera 3

Utveckla rutmönster för resten av den gränsar området . Börja med en tom fyrkant överst vänstra raden. Markera nästa fyrkant med en prick i mitten . Alternate tomma och prickade fyrkanter längs hela längden av raden . Alternativa prick - och X - mönstrade rutor för att slutföra nästa rad , återigen , med början vid den längst till vänster torget . Alternativa dessa två mönster för att fylla i de återstående raderna i nätet gränsen .
4

Välj en X- torget bland omkrets rutor för att representera ingångspunkt i labyrinten , och en annan X fyrkant på en annan sidan av rutnätet för att representera utförselstället . Använd endast X: s som är vid kanten av en linje . Radera X: en från torgen i dessa två positioner .
5

Skapa en slingrande väg genom labyrinten genom att radera enbart fyrkanter med prickar , med början vid den ingång . Ge massor av vändningar på vägen , och låt inte den väg att korsa sig själv . Avsluta vägen vid utförselstället .
6

Lägg vändsgränder genom att notera var tomma rutor existerar solitarily och utanför den viktigaste vägen . Leta tomma rutor och radera punkter och X: en som leder dem till den huvudsakliga vägen . Upprepa processen för så många fristående tomma rutor som möjligt .
7

spåra över den återstående inre X-och dot rutor med hjälp av en markör för att bilda väggarna i labyrinten.
Addera


https://sv.htfbw.com © Hobbyer och intressen