Bestäm vad temat för ditt spel är . Till exempel , " sätta svansen på åsnan " är rakt fram . Du tar en bild av en åsna utan svans , ett stift med en svans på den, och guida en blind vikas spelare till att sätta svansen på åsnan . Du kan använda olika djur, som tigrar eller hästar , eller kan du använda människor som demokratisk politiker . Temat är vidöppen , så länge du har en ofullständig bild , och du försöker lägga den sista pusselbiten på plats med en PIN-kod .
2
Skriv ut en stor bild av det objekt som är saknade den viktigaste faktorn . Lim , häfta eller stift denna bild till en skum styrelse eller en kork styrelse . Detta förhindrar att stiftet från att gå igenom och skadar väggen . Sätt bilden och styrelsen upprätt mot en vägg . Addera 3
Skriv ut en bild på den saknade objektet . Skär försiktigt ut föremålet och tryck in en nål i den del av den saknade pusselbiten där den behöver för att ansluta till större objekt . Spelet bitar, bortsett från en valfri ögonbindel , är alla på plats .
4
Skapa spelreglerna . Bestäm om deltagare kommer att ögonbindel , om de kommer att snurrade runt , om publiken kan prata eller ge tips , och hur nära objektet måste nålas för att det ska betraktas som en seger . Också bestämma om det kommer att finnas priser , om det blir lag och andra regler som kan komma in i bilden . Addera