Vänd på Rubiks kub så det olösta nivån är på topp . Symbolen för denna nivå är U för övre nivån . De andra sidorna är : D för ned; V för vänster; H för höger; F för fram-och B för ryggen . I en algoritm , skriva namnet på en sida innebär att vrid medurs , när du tittar på det ansikte på . Skriven med en 1 , är det att vridas moturs , och skriven med en 2 sätt vända det två gånger - i endera riktningen . Till exempel algoritmen F F1 F2 betyder vända framsidan medurs , sedan moturs , sedan två gånger i vardera riktningen .
2
Få ett kors som visar på den övre nivån innan du gör något annat. Detta betyder inte nödvändigtvis att kanterna är på rätt plats; det bara ser så ut när man tittar på U ansikte på . Om det redan är ett kors , hoppa över detta steg . De enda andra möjligheter är en rak linje i rätt färg över mitten av kuben , i vilket fall hela FRU R1 U1 F1 . Om rätt färger gör en rätt vinkel , placera kuben så rätt färger är på L och B- riktningar , och göra FUR U1 R1 F1 . Den enda andra möjligheten är att endast mitt torget är rätt färg . I så fall utför båda algoritmerna . Addera 3
Avsluta botten genom att få hörnen på rätt plats . Sätt hörnen som du vill växla till höger , och göra L U1 R1 U L1 U1 R U2 . Du kan behöva göra detta mer än en gång . Nu är allt på rätt plats . För att orientera hörnen på rätt sätt, gör RU R1 UR U2 R1 U2 . Du kan behöva göra detta mer än en gång . För att orientera kanterna på rätt sätt, gör R2 UF B1 R2 F1 BU R2 . Du kan behöva göra detta mer än en gång . Kuben ska nu vara löst . Addera