Välj den siffra som du vill spela mot dina motståndare .
2
Granska din figur s stat kort för sin offensiva statistik. Avsnittet " Attack Options " listar de typer av attacker som din figur kan göra samt hur mycket skada varje attack kommer att göra . Avsnittet " förmågor " listar alla förmågor att siffran har hela tiden . Addera 3
Granska stat kort för din figur defensiva egenskaper . Den " HP " rutan listar figurens träffpoäng , vilket motsvarar den skada siffran kan ta innan den förstörs . Den " Speed" rutan visar hur långt den siffran kan röra sig . Den " AC " rutan listar siffran rustning klass , som representerar hur väl figuren försvaras av sin rustning , gömma , sköld eller skyddande besvärjelser .
4
Vik striden kartan på mitten och välj vilken halva du vill spela . Placera dina siffror på " X " och " O " markerade på kartan . Dessa är de utgångspunkter som du kommer att använda i denna inledande skärmytsling .
5
Rulla check ett initiativ med hjälp av d20 och jämföra din rulle till din motståndares roll . Den som får den högsta rullen får välja som flyttar först . Om rullarna är en slips , rulla igen . Rulla Initiativet är början på en runda , som är en enda rad åtgärder för både siffror . För dessa anvisningar , anta att du vunnit rulla initiativet .
6
Flytta din figur mot fienden siffra . Du kan flytta ett antal rutor mindre än eller lika med antalet i "Speed " rutan på din karaktärs stat kort . Så länge du rör dig mindre än eller lika med din Hastighetsindex , kan du attackera i samma runda .
7
Välj en attack åtgärd från din figur s stat -kort . Vissa attacker har särskilda villkor , till exempel krav på att fienden att vara under ett visst antal träffpoäng eller påverkas av en besvärjelse . Du kan inte använda en attack med särskilda villkor om villkoren inte har uppfyllts .
8
Rulla d20 att attackera . Om din figur s stat kort har en bonus till attack , kommer den att visas med ett " + "-tecknet . Lägg till detta nummer till din tärningsslag .
9
Jämför ditt tärningsslag till din fiendens AC nummer . Om summan är lika med eller högre än fiendens AC , slår attacken .
10
Titta på skadan numret som finns bredvid den typ attack på din stat kortet . Subtrahera detta nummer av din fiendens träffpoäng . Använd skador räknare för att hålla reda . Om fiendens HP sjunker till noll eller lägre , är fienden förstörs . Om din fiende inte förstörs , det är din motståndares tur att gå nästa .
11
börja nästa runda med en annan rulle initiativ. Fortsätt kampen fram en siffra för HP sjunker till noll eller lägre . Addera